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Mostrando ítems 1-14 de 14
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Adicción a los Videojuegos
(2023)La industria de los videojuegos ha crecido de manera exponencial en los últimos años, convirtiéndose en parte del día a día de muchas personas. Tras las cuarentenas provocadas por la COVID-19, el uso de los videojuegos ... -
Búsqueda visual
(2021)La búsqueda visual es el proceso atencional por el que encontramos un estímulo visual entre otros estímulos distractores. La esquizofrenia es una enfermedad crónica que afecta al 1% de la población mundial, ocasionando ... -
Escape rooms y recursos humanos
(2022)Los escape rooms nacieron como una forma de entretenimiento, pero a lo largo de los años, han ido ampliando su campo de actuación. Tal es así que esta idea ha llegado al mundo empresarial con el fin de aumentar la cohesión ... -
ESTILOS PARENTALES Y ESTRÉS PARENTAL COMO VARIABLES MODULADORAS EN EL DESARROLLO DEL TRASTORNO POR DÉFICIT DE ATENCIÓN E HIPERACTIVIDAD
(2022)El Trastorno por Déficit de Atención e Hiperactividad (TDAH) es uno de los trastornos de neurodesarrollo más frecuentes en niños. El objetivo principal de este estudio es analizar y comparar el estrés parental y el estilo ... -
Etiología del TDAH: aproximación desde la neuropsicología
(2023)El Trastorno por Déficit de Atención e Hiperactividad (TDAH) es una problemática altamente compleja, siendo, además, uno de los trastornos con mayor prevalencia en la población infantil y adolescente en la actualidad. Posee ... -
Juegos de rol, relación con la empatía y su desarrollo
(2022)En este trabajo se estudia la relación entre un tipo particular de juegos, los juegos de rol, en los que los jugadores representan un papel que no es el que les corresponde en la vida real, y la empatía. El juego es una ... -
Procesos cognitivos afectados en la esquizofrenia
(2022)Los procesos cognitivos son las actuaciones mentales que ejecuta el cerebro para lograr procesar la información del medio y poder adaptarnos a este en diferentes situaciones dependiendo de la complejidad que requieran. ... -
Psicología y juegos de escape ("escape rooms")
(2021)Se pretende con este trabajo acercar al lector a las alternativas que ofrece un juego de escape en el campo de la enseñanza. Para esto, se exploran las dinámicas presentadas en los escape rooms que ayudan a que los ... -
El síndrome metabólico : factores de riesgo, personalidad y consecuencias
(2021)El Síndrome Metabólico representa un conjunto de alteraciones metabólicas tales como la Insulinorresistencia o Diabetes Mellitus, la Hipertensión, la Obesidad y la Dislipidemia que aumentan el riesgo de padecer una enfermedad ... -
Suicidio
(2023)Según los datos proporcionados por la Organización Mundial de la Salud, se estima que alrededor de un millón de personas se quitan la vida de forma voluntaria, lo que representa un serio desafío en términos de salud pública ... -
Trabajo fin de Máster
(08/09/2021) -
Tratamientos Actuales que Evidencian Mejores Resultados en el Abordaje de las Necesidades de los Niños, Niñas y Adolescentes con TDAH en España: Revisión Sistemática
(2023)Introducción: el Trastorno por Déficit de Atención con Hiperactividad (TDAH) es considerado un trastorno del neurodesarrollo que se define a través de variables vinculadas a la atención, la desorganización, la ausencia ... -
Tratamientos en TDAH
(2022)En este estudio empírico, se elabora y aplica un programa de intervención dirigido para padres cuyos hijos tienen TDAH. Los participantes son voluntarios afiliados a una asociación de TDAH en Madrid y fueron en total 5 ... -
Videojuegos y psicología clínica : la realidad virtual en evaluación y tratamiento de niños y adolescentes con trastorno del espectro autista
(2022)Tras la reciente crisis sanitaria del COVID-19, la digitalización de nuestras actividades y necesidades cotidianas se potenció llegando a alcanzar altos niveles del consumo de videojuegos en niños y adolescentes durante ...