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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.authorBaños Ramos, Andreaes-ES
dc.contributor.authorReneses Botija, Maríaes-ES
dc.contributor.authorCastro Ponce, Marioes-ES
dc.contributor.authorAwad, Edmondes-ES
dc.contributor.authorLópez López, Gregorioes-ES
dc.date.accessioned2025-09-16T12:07:25Z-
dc.date.available2025-09-16T12:07:25Z-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11531/104204-
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dc.titlePlaying to do research: Can we use a video game to research about cyberbullying?es_ES
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dc.keywordsCyberbullying, prevalence studies, risk factors, serious games, validated questionnairesen-GB
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