Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem:
http://hdl.handle.net/11531/104223
Título : | Análisis y validación de un videojuego como herramienta de investigación para el ciberacoso |
Autor : | Baños Ramos, Andrea Reneses Botija, María Castro Ponce, Mario Awad, Edmond López López, Gregorio |
Resumen : | Este estudio explora el uso de un juego serio como una herramienta de investigación alternativa o complementaria a encuestas y cuestionarios validados para estudiar el ciberacoso.Se diseñó un videojuego basado en evidencia científica, incluyendo revisión de literatura, análisis de sentencias y entrevistas con acosadores, víctimas y expertos. Los participantes completaron cuestionarios previa y posteriormente al juego, y sus comportamientos en el juego se comparan con estos. Los resultados muestran que el videojuego estima la prevalencia del ciberacoso con cifras similares a otros estudios y aproxima mejor la relación entre el tiempo en Internet y la agresión. Porello, se proponen los juegos serios como una nueva herramienta de investigación, destacando sus potenciales y limitaciones, y sugiriendo más investigación para poder validarlos. |
URI : | http://hdl.handle.net/11531/104223 |
Aparece en las colecciones: | Documentos de Trabajo |
Ficheros en este ítem:
Fichero | Tamaño | Formato | |
---|---|---|---|
IIT-25-138C_poster.pdf | 337,71 kB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir Request a copy |
Los ítems de DSpace están protegidos por copyright, con todos los derechos reservados, a menos que se indique lo contrario.