Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://hdl.handle.net/11531/104223
Título : Análisis y validación de un videojuego como herramienta de investigación para el ciberacoso
Autor : Baños Ramos, Andrea
Reneses Botija, María
Castro Ponce, Mario
Awad, Edmond
López López, Gregorio
Resumen : Este estudio explora el uso de un juego serio como una herramienta de investigación alternativa o complementaria a encuestas y cuestionarios validados para estudiar el ciberacoso.Se diseñó un videojuego basado en evidencia científica, incluyendo revisión de literatura, análisis de sentencias y entrevistas con acosadores, víctimas y expertos. Los participantes completaron cuestionarios previa y posteriormente al juego, y sus comportamientos en el juego se comparan con estos. Los resultados muestran que el videojuego estima la prevalencia del ciberacoso con cifras similares a otros estudios y aproxima mejor la relación entre el tiempo en Internet y la agresión. Porello, se proponen los juegos serios como una nueva herramienta de investigación, destacando sus potenciales y limitaciones, y sugiriendo más investigación para poder validarlos.
URI : http://hdl.handle.net/11531/104223
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