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http://hdl.handle.net/11531/108401Registro completo de metadatos
| Campo DC | Valor | Lengua/Idioma |
|---|---|---|
| dc.contributor.advisor | Pérez Mallada, Néstor | - |
| dc.contributor.author | Roche, Guillaume René Jean | - |
| dc.contributor.other | Universidad Pontificia Comillas, Escuela Universiaria de Enfermería Y Fisioterapia | es_ES |
| dc.date.accessioned | 2026-01-27T12:57:21Z | - |
| dc.date.available | 2026-01-27T12:57:21Z | - |
| dc.date.issued | 2025 | - |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11531/108401 | - |
| dc.description | Titulación::Grado::Grado en Fisioterapia | es_ES |
| dc.description.abstract | Antecedentes: Los esguinces de tobillo son una de las lesiones musculoesqueléticas más frecuentes, y afectan tanto a personas sedentarias como a deportistas. Aunque la duración del protocolo de tratamiento inicial suele ser breve, el restablecimiento de una estabilidad funcional equivalente a la de la extremidad contralateral puede requerir una recuperación prolongada. La integración de ejercicios dirigidos a la propiocepción y el control postural representa una fase esencial del tratamiento, cuyo objetivo es restaurar la estabilidad articular y prevenir las recidivas. Objetivos: Eficacia de la introducción de la realidad virtual dentro de un tratamiento convencional de fisioterapia en pacientes con esguince de tobillo frente a no hacerlo, en el desplazamiento anteroposterior y transversal, así como en la longitud de paso. Metodología: Se realizara un estudio analítico experimental y prospectivo. Con 820 sujetos en total con diagnóstico de esguince de tobillo, entre 18-65 años. La muestra será dividida en dos grupos de manera aleatoria, grupo experimental (tratamiento habitual de fisioterapia con realidad virtual) y grupo control (tratamiento habitual de fisioterapia). Se llevara a cabo unas mediciones antes y después del tratamiento de las variables desplazamiento anteroposterior, transversal (ojos abiertos y cerrados) y longitud de paso. Los datos se analizaran con el software IBM® SPSS® Statistics. | es_ES |
| dc.description.abstract | Background: Ankle sprains are one of the most common musculoskeletal injuries, affecting both sedentary individuals and athletes. Although the duration of the initial treatment protocol is usually short, restoration of funcional stability equivalent to that of the contralateral extremity may require prolonged rehabilitation. The integration of exercises aimed at proprioception and postural control represent an essential phase of treatment, the aim of which is to restore joint stability and prevent recurrences. Objectives: Effectiveness of introducing virtual reality within a conventional physiotherapy treatment in patients with ankle sprain versus not doing so, in anteroposterior and transverse displacement, as well as in step length. Methodology: An experimental and prospective analytical study was carried out. With a total of 820 subjects with a diagnosis of ankle sprain, between 18-65 years old. The sample will randomly divided into two groups, experimental group (usual physiotherapy treatment with virtual reality) and control group (usual physiotherapy treatment). Measurements will be taken before and after the treatment of the variables anteroposterior displacement, transverse displacement (eyes open and closed) and step length. The data will be analyzed with IBM® SPSS® Statistics software | es_ES |
| dc.format.mimetype | application/pdf | es_ES |
| dc.language.iso | es | es_ES |
| dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 United States | * |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/us/ | * |
| dc.subject | UNESCO::32 Medicina::3213 Cirugía::321311 Fisioterapia | es_ES |
| dc.subject | UNESCO::32 Medicina::3213 Cirugía::321315 Traumatología | es_ES |
| dc.title | Introduccion de la propiocepción con realidad virtual en el tratamiento habitual de un esguince de tobillo | es_ES |
| dc.type | info:eu-repo/semantics/bachelorThesis | es_ES |
| dc.rights.accessRights | info:eu-repo/semantics/closedAccess | es_ES |
| dc.keywords | Esguince de tobillo, Realidad virtual, Propiocepción | es_ES |
| dc.keywords | Ankle sprain, Virtual reality, Proprioception | es_ES |
| Aparece en las colecciones: | KFS-Trabajos Fin de Grado | |
Ficheros en este ítem:
| Fichero | Descripción | Tamaño | Formato | |
|---|---|---|---|---|
| PFG001750.pdf | Proyecto Fin de Grado | 1,12 MB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir Request a copy |
| PFG001750 Autorizacion.pdf | Autorización | 280,91 kB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir Request a copy |
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