Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://hdl.handle.net/11531/24916
Título : IMPLEMENTACIÓN Y DESPLIEGUE DE UNA SOLUCIÓN DE GAMIFICACIÓN EN LA EMPRESA SOBRE REDES PÚBLICAS Y PRIVADAS BLOCKCHAIN
Autor : Hernández Bas, María Pilar
Universidad Pontificia Comillas,
Fecha de publicación : 2018
Resumen : Blockchain o cadena de bloques en español es una tecnología que busca eliminar los intermediarios, descentralizando la gestión de las transacciones. Cada nodo participante de la red es el encargado de la verificación y autenticación de las transacciones. Agilizar los procesos, gestionar la trazabilidad de las operaciones o la inmutabilidad de las transacciones son algunos de los atractivos que motivan a las empresas a buscar nuevos casos de uso que sirvan para mejorar los servicios que se ofrecen en la actualidad. Esta tecnología todavía está en fase de experimentación y desarrollo, con proyectos que nos permiten vislumbrar todas las posibilidades que podría traer consigo. El quid de la cuestión ahora es encontrar casos de uso reales y posibles que nos hagan sacar partido de los recursos disponibles beneficiando así a los usuarios. El proyecto se puede definir en tres etapas. La primera fase será realizar un estudio en profundidad de la tecnología blockchain y sus características y funcionamiento. Aprovechando los conocimientos adquiridos durante la fase anterior, se explorará el concepto de contrato inteligente y se propondrá una solución empresarial basada en el concepto de gamificación para la recompensa de empleados a través de un sistema de objetivos. Se utilizarán diferentes redes tanto públicas como privadas para las pruebas y el desarrollo. Por último, lanzaremos el proyecto a una red dónde podamos ver la interacción de los contratos inteligentes desarrollados con la red desplegada y la aplicación, que estará alojada en un servidor. El objetivo final de este proyecto es poner en funcionamiento un caso de uso que podría implementarse en un ambiente empresarial con una red blockchain como Alastria.
Blockchain is a technology that seeks to eliminate intermediaries by decentralizing the management of transactions. Each participating node of the network is responsible for the verification and authentication of transactions. Streamlining processes, managing the traceability of operations or the immutability of transactions are some of the attractions that motivate companies to look for new use cases that serve to improve the services currently offered. This technology is still in the experimentation and development phase, with projects that allow us to glimpse all the possibilities it could bring. The important matter now is to find real and potential use cases that will enable us to take advantage of available resources to benefit users. The project can be defined in three stages. The first phase will be an extensive study of the blockchain technology and its characteristics. Based on the concept of smart contracts and all the knowledge from the previous stage, a business solution based on the concept of gamification will be proposed. It will be a rewarding system for employees who achieve their objectives. Different public and private networks will be used for testing and development purposes. Finally, we will launch the application into a network where we can see the interaction of the smart contracts with the network. The application will be hosted on a server. The final objective of this project is to put into operation a use case that could be implemented in a business environment in a blockchain network such as the Alastria consortium network.
Descripción : IMPLEMENTACIÓN Y DESPLIEGUE DE UNA SOLUCIÓN DE GAMIFICACIÓN EN LA EMPRESA SOBRE REDES PÚBLICAS Y PRIVADAS BLOCKCHAIN
URI : http://hdl.handle.net/11531/24916
Aparece en las colecciones: KT0-Trabajos Fin de Grado

Ficheros en este ítem:
Fichero Descripción Tamaño Formato  
TFG-Hernandez Bas, Maria Pilar.pdfTFGM4,29 MBAdobe PDFVista previa
Visualizar/Abrir
AnexoI- Hernandez Bas, Maria Pilar.pdfANXI9,1 kBAdobe PDFVista previa
Visualizar/Abrir


Los ítems de DSpace están protegidos por copyright, con todos los derechos reservados, a menos que se indique lo contrario.