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dc.contributor.advisorIbañez Rodríguez, Alfredoes-ES
dc.contributor.authorMúgica Soto, Claudiaes-ES
dc.contributor.otherUniversidad Pontificia Comillas, Facultad de Ciencias Económicas y Empresarialeses_ES
dc.date.accessioned2018-06-18T07:39:34Z
dc.date.availablees_ES
dc.date.issued2019es_ES
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11531/27772
dc.descriptionGrado en Administración y Dirección de Empresas y Grado en Relaciones Internacionaleses_ES
dc.description.abstractLa revolución tecnológica y por ende social a la que da paso la tecnología Blockchain ha llamado mucho la atención desde su aparición junto con Bitcoin en el 2009 de la mano del todavía desconocido Satoshi Nakamoto. Tanto es así que en la sexta edición del concurso Comillas Emprende, en el que colaboran la consultora tecnológica Everis y la plataforma para emprendedores Bridge for Billions, se decidió que la temática central fuera alrededor de esta tecnología. Con el objetivo de fomentar la innovación y el emprendimiento, se puso en marcha para ayudar a alumnos de la Universidad Pontifica de Comillas a llevar adelante ideas de negocio viables y escalables que tuvieran como base el Blockchain. Junto con otros tres compañeros de la universidad me inscribí en el concurso para ampliar mis conocimientos sobre este campo de estudio y hacerlo de una manera práctica, entretenida e innovadora, dando paso al desarrollo de nuestra propia startup: ES-Block, que combina la tecnología con los videojuegos. El modelo de negocio de ES-Block será expuesto y desarrollado a lo largo de este trabajo utilizando el Business Model Canvas como base estructural, haciendo hincapié en los apartados relacionados con los clientes (segmentos, relación y canales).es-ES
dc.description.abstractThe technological and therefore social revolution to which Blockchain technology gives way has attracted much attention since its appearance together with Bitcoin in 2009 by the hand of the still unknown Satoshi Nakamoto. So much so that in the sixth edition of the Comillas Emprende competition, in which the technology consultancy Everis and the Bridge for Billions platform for entrepreneurs collaborate, it was decided that the central theme would be around this technology. With the objective of promoting innovation and entrepreneurship, it was launched to help students at the Universidad Pontifica de Comillas to carry out viable and scalable business ideas based on Blockchain. Along with three other colleagues from the university I entered the contest to expand my knowledge in this field of study and do it in a practical, entertaining and innovative way, giving way to the development of our own startup: ES-Block, which combines technology with video games. The ES-Block business model will be exposed and developed throughout this work using the Business Model Canvas as a structural base, emphasizing the sections related to customers (segments, relationship and channels).en-GB
dc.format.mimetypeapplication/pdfes_ES
dc.language.isoes-ESes_ES
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 United Stateses_ES
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/us/es_ES
dc.subject53 Ciencias económicases_ES
dc.subject5306 Economía del cambio tecnológicoes_ES
dc.subject530602 Innovación tecnológicaes_ES
dc.subject5311 Organización y dirección de empresases_ES
dc.subject531103 Estudios industrialeses_ES
dc.titleBusiness Model Canvas de ES-Blockes_ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesises_ES
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesses_ES
dc.keywordsBlockchain, Tecnología, ES-Block, Videojuegos, gamers, desarrolladoras, Business Model Canvas, Plataformaes-ES
dc.keywordsBlockchain, Technology, ES-Block, Videogames, Gamers, Game developer, Business Model Canvas, Platformen-GB
Aparece en las colecciones: KE2-Trabajos Fin de Grado

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