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dc.contributor.advisorLópez Gómez, Miguel Ángel
dc.contributor.authorPérez Lozano, Álvaro
dc.contributor.otherUniversidad Pontificia Comillas, Facultad de Empresariales (ICADE)es_ES
dc.date.accessioned2015-11-19T15:07:58Z
dc.date.available2015-11-19T15:07:58Z
dc.date.issued2015
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11531/4487
dc.descriptionGrado en Administración y Dirección de Empresas Mención Internacional (E-4)es_ES
dc.description.abstractEl de los videojuegos es el sector del entretenimiento que más ha crecido en los últimos años, llegando a superar incluso en recaudación a industrias como el cine y la música juntas. Se trata desde sus inicios de una industria que trasciende más allá de su propio ámbito, ya que gracias a muchas de las innovaciones en el plano tecnológico surgidas de ella, se han podido beneficiar muchos otros sectores de actividad. La evolución histórica del medio muestra que los cambios sobrevenidos a raíz de esas innovaciones son constantes y de gran repercusión sobre las formas de entretenimiento que tienen las sociedades contemporáneas. Las compañías en el origen de esos cambios deben así convivir en un entorno de máxima exigencia a través de la correcta aplicación de estrategias competitivas que permitan su supervivencia sobre el largo plazo. La exhibición metódica y ordenada de dichas prácticas junto con las implicaciones estratégicas que subyacen de éstas constituyen el principal objeto del presente trabajo.es_ES
dc.description.abstractVideo games are among one of the sectors that grew the most over the past years, even reaching the income levels generated by industries like cinema and music combined. From the beginning, the industry has transcended beyond its own scope, being that most of the technological innovations that emerged from it have positively affected other sectors of activity. The historical evolution of the medium demonstrates that the changes supervening form those innovations are both constant and have great repercussion on the ways people entertain themselves in our contemporary societies. The companies at the origin of those changes have then to coexist in an environment of maximum exigency through the correct application of the competitive strategies that may allow their survival in the long run. The methodical and orderly exhibition of such practices together with the strategic implications that underlie from those constitute the main objective of the present work.es_ES
dc.format.mimetypeapplication/pdfes_ES
dc.language.isoeses_ES
dc.subject53 Ciencias económicases_ES
dc.subject5306 Economía del cambio tecnológicoes_ES
dc.subject530602 Innovación tecnológicaes_ES
dc.titleGestión de la innovación y el cambio tecnológico en la principal industria del entretenimiento digital, los videojuegoses_ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesises_ES
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesses_ES
dc.keywordsVideojuegos, Innovación, Cambio, Gestión, Tecnología, Estrategia, Evolución, Entretenimiento, Futuro, Plataformas, Diversificaciónes_ES
dc.keywordsVideogames, Innovation, Change, Management, Technology, Strategy, Evolution, Entertainment, Future, Platforms, Diversificationes_ES
Aparece en las colecciones: KE4-Trabajos Fin de Grado

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