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dc.contributor.advisorGómez Parra, Alejandroes-ES
dc.contributor.authorLatorre Escudero, Jorgees-ES
dc.contributor.otherUniversidad Pontificia Comillas, Facultad de Ciencias Económicas y Empresarialeses_ES
dc.date.accessioned2021-06-16T16:33:33Z
dc.date.available2021-06-16T16:33:33Z
dc.date.issued2022es_ES
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11531/56651
dc.descriptionGrado en Administración y Dirección de Empresas y Grado en Relaciones Internacionaleses_ES
dc.description.abstractLos consumidores muestran un hastío en los últimos años ante las campañas de marketing que se realizan de la misma forma. La gamificación se muestra como una opción viable y novedosa de conseguir el compromiso y la interacción de los consumidores con las campañas de una marca. Para entender y estructurar un posible uso de la gamificación en el marketing se puede usar herramientas como el customer journey. Estas técnica pueden ser de gran uso en sectores más tradicionales que buscan actualizarse y adaptarse a las nuevas tendencias que rigen el mercado.es-ES
dc.description.abstractIn recent years, consumers have become fed up with marketing campaigns that are carried out in the same old way. Gamification is shown as a viable and innovative option to achieve engagement and interaction of consumers with a brand's campaigns. To understand and structure a possible use of gamification in marketing, tools such as the customer journey can be used. These techniques can be of great use in more traditional sectors that seek to update and adapt to new trends that govern the market.en-GB
dc.format.mimetypeapplication/pdfes_ES
dc.language.isoes-ESes_ES
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 United Stateses_ES
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/us/es_ES
dc.subject53 Ciencias económicases_ES
dc.subject5311 Organización y dirección de empresases_ES
dc.subject531105 Marketinges_ES
dc.subject.otherK2Nes_ES
dc.titleGamificación y Marketinges_ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesises_ES
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/closedAccesses_ES
dc.keywordsGamificación, Marketing, Customer journey, Plan de marketing, Automóviles-ES
dc.keywordsGamification, Marketing, Customer journey, Marketing plan, Automobileen-GB
Aparece en las colecciones: KE2-Trabajos Fin de Grado

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