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http://hdl.handle.net/11531/57119
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Campo DC | Valor | Lengua/Idioma |
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dc.contributor.advisor | Gil Serra, Juan Antonio | es-ES |
dc.contributor.author | Giménez Molina, Marina | es-ES |
dc.contributor.other | Universidad Pontificia Comillas, Facultad de Ciencias Económicas y Empresariales | es_ES |
dc.date.accessioned | 2021-06-23T23:42:50Z | |
dc.date.available | 2021-06-23T23:42:50Z | |
dc.date.issued | 2022 | es_ES |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11531/57119 | |
dc.description | Grado en Administración y Dirección de Empresas | es_ES |
dc.description.abstract | Actualmente, el 97% de las reproducciones provienen únicamente del 10% (Ingham, 2020) de los artistas y las probabilidades de éxito de estos son inferiores al 0,4% (Hesmondhalgh, D., Osborne, R., et al, 2021) . De esta manera, surge Xcouts una start-up española que tiene como objetivo impulsar a cantantes y compositores que tratan de triunfar en la industria de la música y que por su falta de visibilidad, financiación y contactos observan como sus posibilidades de logar un progreso se desvanecen. Xcouts será capaz de crear una comunidad donde artistas y audiencia lleven a cabo una relación basada en el win-win aunando la gamificación con la producción musical. De esta manera, trataremos de que los artistas minoritarios no solo promocionen sus piezas musicales, sino que a través de Xcouts sean capaces de lograr todos los pasos necesarios para alcanzar el existo musical, como son la producción y edición, asesoramiento de imagen u oportunidades con grandes discográficas. Por su parte, la audiencia tendrá la posibilidad de acceder a una nueva herramienta de ocio en la que además de ejercer como jurado tendrán la posibilidad de obtener premios monetarios. Para estudiar la viabilidad de este trabajo de fin de grado hemos llevado a cabo distintos esquemas estratégicos que, de igual manera, nos permitan concretar la financiación necesaria y la organización tanto humana como estratégica para lograr el éxito de Xcouts. Asimismo, conocer y analizar las dificultades a las que los artistas se enfrentan en su día a día, resulta un pilar fundamental a la hora de construir este proyecto; para ello hemos realizado un estudio donde una muestra de 125 personas plasmó sus opiniones e inquietudes. | es-ES |
dc.description.abstract | Currently, 97% of the reproductions come from only 10% (Ingham, 2020) of the artists and their chances of success are less than 0.4% (Hesmondhalgh, D., Osborne, R., et al, 2021). Xcouts is a Spanish startup that aims to boost singers and songwriters who are trying to make it in the music industry and who, due to their lack of visibility, funding and contacts, see their chances of making progress fade away. Xcouts will be able to create a community where artists and audiences can create a win-win relationship by combining gamification with music production. In this way, we will try that minority artists not only promote their musical pieces, but that through Xcouts they will be able to achieve all the necessary steps to reach musical success, such as production and editing, image consulting or opportunities with major record labels. For their part, the audience will have the possibility of accessing a new entertainment tool in which, in addition to acting as a jury, they will have the chance to win monetary prizes. In order to study the viability of this final degree project, we have carried out different strategic schemes that will also allow us to specify the necessary financing and the human and strategic organisation to achieve the success of Xcouts. Likewise, knowing and analysing the difficulties that artists face on a daily basis is a fundamental pillar in the construction of this project, for which we have carried out a study in which a sample of X people expressed their opinions and concerns. | en-GB |
dc.format.mimetype | application/pdf | es_ES |
dc.language.iso | es-ES | es_ES |
dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 United States | es_ES |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/us/ | es_ES |
dc.subject | 53 Ciencias económicas | es_ES |
dc.subject | 5311 Organización y dirección de empresas | es_ES |
dc.subject | 531106 Estudios de mercado | es_ES |
dc.subject.other | KBN | es_ES |
dc.title | Plan de negocio de la Start-up : Xcout | es_ES |
dc.type | info:eu-repo/semantics/bachelorThesis | es_ES |
dc.rights.accessRights | info:eu-repo/semantics/closedAccess | es_ES |
dc.keywords | Música, Artistas, Gamificación, Plataforma, Emprendimiento | es-ES |
dc.keywords | Music, Artists, Gamification, Platform, Entrepreneurship | en-GB |
Aparece en las colecciones: | KE2-Trabajos Fin de Grado |
Ficheros en este ítem:
Fichero | Descripción | Tamaño | Formato | |
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TFG- Gimenez Molina, Marina.pdf | Trabajo Fin de Grado | 4,13 MB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir |
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