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dc.contributor.advisorde Couto Gálvez, Rosaes-ES
dc.contributor.authorPeña Tapia, Pedroes-ES
dc.contributor.otherUniversidad Pontificia Comillas, Facultad de Derechoes_ES
dc.date.accessioned2021-07-22T16:15:27Z-
dc.date.available2021-07-22T16:15:27Z-
dc.date.issued2022es_ES
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11531/58959-
dc.descriptionGrado en Derecho y Grado en Relaciones Internacionaleses_ES
dc.description.abstractLos videojuegos son creaciones que cada vez están cobrando más importancia en España, llegando este medio de entretenimiento a superar en ingresos a las titánicas industrias de la música y la cinematografía. A la hora de hacer frente a una industria que está creciendo de una forma tan exponencial en nuestro país, es importante asegurarse de que los instrumentos legislativos españoles son los más adecuados para su regulación más precisa y efectiva. Tomando esto en consideración, en este trabajo analizaremos la cuestión de la regulación del videojuego como obra multimedia bajo el régimen de la propiedad intelectual en España, identificando el statu quo de la cuestión y las diferentes opiniones doctrinales y jurisprudenciales para finalmente determinar si el régimen actual es el más adecuado y si existe lugar para posibles mejoras.es-ES
dc.description.abstractVideo games are creative works that are becoming increasingly important in Spain, with this entertainment medium surpassing the titanic music and film industries in terms of revenue. When dealing with an industry that is growing so exponentially in our country, it is important to ensure that the Spanish legislative instruments are the most appropriate for its most accurate and effective regulation. Taking this into consideration, in this paper we will analyze the issue of the regulation of the video game as a multimedia work under the intellectual property regime in Spain, identifying the status quo of the issue and the different doctrinal and jurisprudential opinions to finally determine whether the current regime is the most appropriate and if there is room for possible improvements.en-GB
dc.format.mimetypeapplication/pdfes_ES
dc.language.isoes-ESes_ES
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 United Stateses_ES
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/us/es_ES
dc.subject56 Ciencias Jurídicas y Derechoes_ES
dc.subject5605 Legislación y leyes nacionaleses_ES
dc.subject560502 Derecho civiles_ES
dc.subject.otherKDGes_ES
dc.titleEl videojuego como obra multimedia y su regulación en el marco jurídico de la Propiedad Intelectual en Españaes_ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesises_ES
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/closedAccesses_ES
dc.keywordsVideojuego, propiedad intelectual, obra multimedia, obra audiovisual, programa de ordenador, autor, titular, piratería.es-ES
dc.keywordsVideo game, intellectual property, multimedia work, audio-visual work, computer program, author, owner, piracy.en-GB
Aparece en las colecciones: KDB-Trabajos Fin de Grado

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