Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://hdl.handle.net/11531/61185
Título : Business Plan: Creación de una aplicación: “K’irana” (Realidad aumentada para inmobiliarias)
Autor : Núñez Partido, Antonio
López García, Andrés Santiago
Universidad Pontificia Comillas, Facultad de Ciencias Económicas y Empresariales
Palabras clave : 53 Ciencias económicas;5306 Economía del cambio tecnológico;530602 Innovación tecnológica
Fecha de publicación : 2022
Resumen : De la misma manera que el comercio electrónico catalizó el desarrollo de aplicaciones web, el comercio móvil puede convertirse en la fuerza impulsora clave para el desarrollo de aplicaciones móviles. Por esta razón, se pone especial énfasis en el comercio móvil describiendo un escenario relacionado con el m-commerce y discutiendo sus aplicaciones potenciales. En este trabajo enfatizamos el enfoque orientado a objetivos, en donde el comercio y las comunidades móviles se encuentran entre las principales fuerzas impulsoras de las aplicaciones móviles. El presente trabajo tiene objetivo principal formular un plan de negocios enfocado en el desarrollo de la aplicación denominada K’irana, la cual busca integrar la realidad aumentada como recurso clave en la industria mobiliaria. En conclusión, se puede señalar que se ha creado un plan de negocios, o plan de empresa, donde la misma puede ser rentable en un período corto de 3 años y el modelo de negocios es útil. Palabras Claves: Plan empresa, aplicación móvil, realidad aumentada, mueble
In the same way that e-commerce catalyzed web app development, mobile commerce can become the key driving force for mobile app development. For this reason, special emphasis is placed on mobile commerce by describing a scenario related to m-commerce and discussing its potential applications. There is a variety of mobile and mobile trading applications, many of which can be described as goal-oriented. In this work we emphasize the goal-oriented approach, where mobile commerce and mobile communities are among the main driving forces of mobile applications. The main objective of this work is to formulate a business plan focused on the development of the application called K'irana, which seeks to integrate augmented reality as a key resource in the furniture industry. In conclusion, it can be pointed out that a business plan, or company plan, has been created, where it is profitable in a short period of 3 years and the business model is useful. Keywords: Business plan, mobile application, augmented reality, furniture
Descripción : Grado en Administración y Dirección de Empresas
URI : http://hdl.handle.net/11531/61185
Aparece en las colecciones: KE2-Trabajos Fin de Grado

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