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http://hdl.handle.net/11531/62678
Registro completo de metadatos
Campo DC | Valor | Lengua/Idioma |
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dc.contributor.advisor | Pérez Bello, Álvaro | es-ES |
dc.contributor.author | Sanz Giner, Alfonso | es-ES |
dc.contributor.other | Universidad Pontificia Comillas, Escuela Técnica Superior de Ingeniería (ICAI) | es_ES |
dc.date.accessioned | 2021-10-20T10:22:38Z | - |
dc.date.available | 2021-10-20T10:22:38Z | - |
dc.date.issued | 2022 | es_ES |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11531/62678 | - |
dc.description | Máster Universitario en Ingeniería Industrial + Máster en Industria Conectada / in Smart Industry | es_ES |
dc.description.abstract | 1. Introducción Hoy en día existen innumerables juegos para bebés, pero todos ellos disponen de las mismas limitaciones de cara a su jugabilidad, variedad y duración de juego. La intención de estos juguetes es ser llamativos, con sonidos y luces, pero muy sencillos, para que sea fácil aburrirse de ellos y pasar al siguiente. 2. Definición del Proyecto El objetivo de este Proyecto es el desarrollo de un nuevo juguete capaz de mostrar varios juegos y niveles para el entretenimiento y desarrollo cognitivo de bebes, pudiendo conectarse a través de internet con una plataforma IoT donde se puedan monitorizar los eventos y actualizarse con nuevos juegos de mayor dificultad. 3. Descripción del sistema El juguete es una construcción cúbica de madera hueca con un agujero en cada cara para introducir los botones LED y un corte transversal para disponer de una apertura completa al interior para el resto de los componentes: microcontrolador (con capacidad Wifi), multiplexor, giroscopio/acelerómetro, altavoz… Además de la circuitería y programación del juguete, también se hará uso de la plataforma de Altair One para la comunicación HTTP/MQTT entre el juguete y la nube, a la que enviará los eventos y recibirá instrucciones. 4. Resultados El prototipo desarrollado es completamente funcional, tanto offline como online, pudiendo jugar a juegos de dificultad configurable, monitorizando los diferentes eventos (botones, LEDs, posición, estado, victoria/derrota…) y pudiendo jugar online ejecutando las instrucciones indicadas por la plataforma y, por tanto, continuar su desarrollo de forma ilimitada sin volverlo a conectar o reprogramar. 5. Conclusiones El concepto desarrollado de este juguete conectado es muy versátil y – aun siendo un prototipo básico – ya dispone de un potencial muy superior a cualquier otro juego electrónico disponible en el mercado. | es-ES |
dc.description.abstract | 1. Introduction Nowadays there are countless games for babies, but all of them count with the same limitations in terms of playability, variety, and duration of gameplay. The intention of these toys is to be flashy, with sounds and lights, but very simple so that it is easy to get bored of them and move on to the next one. 2. Definition of the Project The objective of this project is the development of a new toy capable of showing several games and levels for the entertainment and cognitive development of babies, being able to connect through the internet with an IoT platform where events can be monitored and updated with new games of greater difficulty. 3. System description The toy is a hollow wooden cubic construction with a hole on each side to insert the LED buttons and with a transversal cut to have a complete opening to the interior for the rest of the components: microcontroller (Wifi capable), multiplexer, gyroscope/accelerometer, speaker… In addition to the circuitry and programming of the toy, the Altair One platform will also be used for HTTP/MQTT communication between the toy and the cloud, to which it will send events and receive instructions. 4. Results The developed prototype is fully functional, both offline and online, being able to play games of configurable difficulty, monitoring the different events (buttons, LEDs, position, status, victory/defeat...) and being able to play online by executing the instructions indicated by the platform and, therefore, continue its development unlimitedly without having to reconnect it or reprogram it. 5. Conclusions The concept developed of this connected toy is very versatile and – even though it is only a basic prototype – it already has a much higher potential than any other electronic game available on the market. | en-GB |
dc.format.mimetype | application/pdf | es_ES |
dc.language.iso | en-GB | es_ES |
dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 United States | es_ES |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/us/ | es_ES |
dc.subject.other | M8B | es_ES |
dc.title | Diseño de un juguete conectado | es_ES |
dc.type | info:eu-repo/semantics/masterThesis | es_ES |
dc.rights.accessRights | info:eu-repo/semantics/closedAccess | es_ES |
dc.keywords | Juguete, programación, circuito, código, Internet o Things (IoT), MQTT, HTTP, componentes, electrónica, Arduino, proyecto, construcción, prototipo. | es-ES |
dc.keywords | Game, programming, circuit, code, Internet o Things (IoT), MQTT, HTTP, components, electronics, Arduino, project, construction, prototype. | en-GB |
Aparece en las colecciones: | MIC-Trabajos Fin de Máster |
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Fichero | Descripción | Tamaño | Formato | |
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TFM MIC - Sanz Giner Alfonso.pdf | Trabajo Fin de Máster | 545,17 kB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir |
Anexo I.pdf | Autorización | 202,66 kB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir |
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