Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://hdl.handle.net/11531/69628
Registro completo de metadatos
Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.advisorGonzález Fabre, Raúles-ES
dc.contributor.authorDarós Pallarés, Carloses-ES
dc.contributor.otherUniversidad Pontificia Comillas, Facultad de Ciencias Económicas y Empresarialeses_ES
dc.date.accessioned2022-06-30T20:03:44Z-
dc.date.available2022-06-30T20:03:44Z-
dc.date.issued2023es_ES
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11531/69628-
dc.descriptionGrado en Administración y Dirección de Empresas y Grado en Derechoes_ES
dc.description.abstractEste trabajo se enfoca en analizar la competencia en el espacio de los videojuegos, con un enfoque particular en dos áreas: las guerras de consolas y la competencia entre las plataformas de juegos de PC (Steam y Epic Games Store). Además, se estudia la evolución del sector a lo largo de la historia, así como la competencia del mismo. La industria de los videojuegos es altamente competitiva debido a la gran cantidad de clientes en el mercado y los rápidos desarrollos tecnológicos. En su lucha por aumentar su cuota de mercado y maximizar los beneficios, las empresas compiten en innovación, desarrollo de tecnologías avanzadas, creación de experiencias de juego únicas, precio y calidad de los juegos. En la guerra de las consolas, las empresas intentan ofrecer el mejor hardware acompañado del mejor software para atraer a los clientes. Mientras que en la competencia en PC, principalmente entre Steam y Epic Games Store, las empresas ofrecen no solo juegos, sino también servicios en línea adicionales para atraer consumidores. La industria del videojuego al estar intrínsecamente unida al avance tecnológico está en constante evolución, además al ser relativamente joven ha experimentado grandes cambios en los últimos años. Es por eso que creemos que un análisis de la misma es fundamental para comprender cómo se va a desarrollar en su futuro.es-ES
dc.description.abstractThis paper focuses on analysing competition in the video game space, with a particular focus on two areas: the console wars and the competition between the PC gaming platforms (Steam and the Epic Games Store). In addition, the evolution of the sector throughout history is studied, as well as the sector's competition. The video game industry is highly competitive due to the large number of customers in the market and rapid technological developments. In their struggle to increase market share and maximise profits, companies compete on innovation, development of advanced technologies, creation of unique gaming experiences, price and quality of games. In the console war, companies try to offer the best hardware accompanied by the best software to attract customers. While in the PC competition, mainly between Steam and Epic Games Store, companies offer not only games, but also additional online services to attract consumers. The video game industry, being intrinsically linked to the technological industry, is constantly evolving and, being relatively young, has undergone major changes in recent years. That is why we believe that an analysis of the industry is essential to understand how it will develop in the future.en-GB
dc.format.mimetypeapplication/pdfes_ES
dc.language.isoen-GBes_ES
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 United Stateses_ES
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/us/es_ES
dc.subject.otherK2Nes_ES
dc.titleLa industria del videojuego; la competencia de sus empresas en el ciberespacio, su evolución histórica y su posible futuro.es_ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesises_ES
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesses_ES
dc.keywordsCompetencia, videojuegos, exclusivos, multiplataformas, mercado, evolución, historia.es-ES
dc.keywordsCompetition, video games, exclusives, multi-platform, market, evolution, history.en-GB
Aparece en las colecciones: KE2-Trabajos Fin de Grado

Ficheros en este ítem:
Fichero Descripción Tamaño Formato  
Registro de la Propuesta de TFG.pdfPREC87,11 kBAdobe PDFVisualizar/Abrir     Request a copy
TFG - Daros Pallares, Carlos.pdfTrabajo Fin de Grado418,39 kBAdobe PDFVista previa
Visualizar/Abrir
TFG - 201809433.pdfCATR418,27 kBAdobe PDFVisualizar/Abrir     Request a copy


Los ítems de DSpace están protegidos por copyright, con todos los derechos reservados, a menos que se indique lo contrario.