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http://hdl.handle.net/11531/69628
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Campo DC | Valor | Lengua/Idioma |
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dc.contributor.advisor | González Fabre, Raúl | es-ES |
dc.contributor.author | Darós Pallarés, Carlos | es-ES |
dc.contributor.other | Universidad Pontificia Comillas, Facultad de Ciencias Económicas y Empresariales | es_ES |
dc.date.accessioned | 2022-06-30T20:03:44Z | - |
dc.date.available | 2022-06-30T20:03:44Z | - |
dc.date.issued | 2023 | es_ES |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11531/69628 | - |
dc.description | Grado en Administración y Dirección de Empresas y Grado en Derecho | es_ES |
dc.description.abstract | Este trabajo se enfoca en analizar la competencia en el espacio de los videojuegos, con un enfoque particular en dos áreas: las guerras de consolas y la competencia entre las plataformas de juegos de PC (Steam y Epic Games Store). Además, se estudia la evolución del sector a lo largo de la historia, así como la competencia del mismo. La industria de los videojuegos es altamente competitiva debido a la gran cantidad de clientes en el mercado y los rápidos desarrollos tecnológicos. En su lucha por aumentar su cuota de mercado y maximizar los beneficios, las empresas compiten en innovación, desarrollo de tecnologías avanzadas, creación de experiencias de juego únicas, precio y calidad de los juegos. En la guerra de las consolas, las empresas intentan ofrecer el mejor hardware acompañado del mejor software para atraer a los clientes. Mientras que en la competencia en PC, principalmente entre Steam y Epic Games Store, las empresas ofrecen no solo juegos, sino también servicios en línea adicionales para atraer consumidores. La industria del videojuego al estar intrínsecamente unida al avance tecnológico está en constante evolución, además al ser relativamente joven ha experimentado grandes cambios en los últimos años. Es por eso que creemos que un análisis de la misma es fundamental para comprender cómo se va a desarrollar en su futuro. | es-ES |
dc.description.abstract | This paper focuses on analysing competition in the video game space, with a particular focus on two areas: the console wars and the competition between the PC gaming platforms (Steam and the Epic Games Store). In addition, the evolution of the sector throughout history is studied, as well as the sector's competition. The video game industry is highly competitive due to the large number of customers in the market and rapid technological developments. In their struggle to increase market share and maximise profits, companies compete on innovation, development of advanced technologies, creation of unique gaming experiences, price and quality of games. In the console war, companies try to offer the best hardware accompanied by the best software to attract customers. While in the PC competition, mainly between Steam and Epic Games Store, companies offer not only games, but also additional online services to attract consumers. The video game industry, being intrinsically linked to the technological industry, is constantly evolving and, being relatively young, has undergone major changes in recent years. That is why we believe that an analysis of the industry is essential to understand how it will develop in the future. | en-GB |
dc.format.mimetype | application/pdf | es_ES |
dc.language.iso | en-GB | es_ES |
dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 United States | es_ES |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/us/ | es_ES |
dc.subject.other | K2N | es_ES |
dc.title | La industria del videojuego; la competencia de sus empresas en el ciberespacio, su evolución histórica y su posible futuro. | es_ES |
dc.type | info:eu-repo/semantics/bachelorThesis | es_ES |
dc.rights.accessRights | info:eu-repo/semantics/openAccess | es_ES |
dc.keywords | Competencia, videojuegos, exclusivos, multiplataformas, mercado, evolución, historia. | es-ES |
dc.keywords | Competition, video games, exclusives, multi-platform, market, evolution, history. | en-GB |
Aparece en las colecciones: | KE2-Trabajos Fin de Grado |
Ficheros en este ítem:
Fichero | Descripción | Tamaño | Formato | |
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Registro de la Propuesta de TFG.pdf | PREC | 87,11 kB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir Request a copy |
TFG - Daros Pallares, Carlos.pdf | Trabajo Fin de Grado | 418,39 kB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir |
TFG - 201809433.pdf | CATR | 418,27 kB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir Request a copy |
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