Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://hdl.handle.net/11531/73555
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dc.contributor.advisorBella Fernández, Marcoses-ES
dc.contributor.authorVeiga Herrero, Carmenes-ES
dc.contributor.otherUniversidad Pontificia Comillas, Facultad de Ciencias Humanas y Socialeses_ES
dc.date.accessioned2022-09-16T15:17:42Z
dc.date.available2022-09-16T15:17:42Z
dc.date.issued2023es_ES
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11531/73555
dc.descriptionGrado en Psicologíaes_ES
dc.description.abstractLa industria de los videojuegos ha crecido de manera exponencial en los últimos años, convirtiéndose en parte del día a día de muchas personas. Tras las cuarentenas provocadas por la COVID-19, el uso de los videojuegos online ha superado cifras de uso de años superiores: en 2021, 18,1 millones de personas en España juegan a videojuegos. Aunque los videojuegos tienen asociados usos beneficiosos como la educación y terapia, un uso prolongado de estos dispositivos de entretenimiento puede causar una adicción. En la última década, la adicción a los videojuegos se ha incorporado a los repertorios de clasificación del DSM-5 y la CIE-11. Por esta razón, es de gran importancia tener una comprensión clara de esta patología, su impacto y su prevención. El presente trabajo tiene como objetivo la revisión de la literatura acerca de esta adicción, la definición actual de esta, sus características, las comorbilidades asociadas, los factores de riesgo y su tratamiento. Para ello, se consultaron las bases de datos PsycInfo, Web of Science y Dialnet. Los resultados evidencian que la terminología de esta adicción no está claramente definida, lo que ha llevado a la creación de múltiples instrumentos de medida y variabilidad en la prevalencia. La adicción a los videojuegos suele presentar comorbilidades con varios trastornos, siendo los más frecuentes la ansiedad, depresión y TDAH. De los factores de riesgo encontrados, cabe destacar la influencia de las características individuales de la persona, las cuales pueden fomentar su desarrollo.es-ES
dc.description.abstractThe video game industry has grown exponentially in recent years, becoming a part of daily life for many people. Following the COVID-19 quarantines, online video game usage has exceeded usage statistics from previous years: in 2021, 18.1 million people in Spain play video games. Although video games have beneficial uses such as education and therapy, prolonged use of these entertainment devices can cause addiction. In the last decade, video game addiction has been incorporated into the classification systems of the DSM-5 and ICD-11. For this reason, it is crucial to have a clear understanding of this pathology, its impact, and its prevention. This study aims to review the literature on videogame addiction, including its current definition, characteristics, comorbidities, risk factors and treatment. To achieve this, the databases PsycInfo, Web of Science, and Dialnet were consulted. The results indicate that the terminology used to describe this addiction is not clearly defined, which has led to the creation of multiple instruments. Video game addiction often co-occurs with several disorders, with anxiety, depression, and ADHD being the most frequent. Among the identified risk factors, it is important to highlight the influence of individual characteristics, which can foster the development of this addiction.en-GB
dc.format.mimetypeapplication/pdfes_ES
dc.language.isoeses_ES
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 United Stateses_ES
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/us/es_ES
dc.subject61 Psicologíaes_ES
dc.subject6101 Patologíaes_ES
dc.subject610104 Psicopatologíaes_ES
dc.subject.otherKP2es_ES
dc.titleAdicción a los Videojuegoses_ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesises_ES
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/closedAccesses_ES
dc.keywordsAdicción a los videojuegos (AV), Trastorno del Juego por Internet (TJI), Videojuegos, Factores de riesgo, Comorbilidades, Adolescentes, Tratamientoes-ES
dc.keywordsVideogame Addiction, Internet Gaming Disorder, Risk Factors, Comorbidities, Teenagers, Treatmenten-GB
Aparece en las colecciones: KP2-Trabajos Fin de Grado

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