Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://hdl.handle.net/11531/73572
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dc.contributor.advisorSion, Anaes-ES
dc.contributor.authorArrontes González, Javieres-ES
dc.contributor.otherUniversidad Pontificia Comillas, Facultad de Ciencias Humanas y Socialeses_ES
dc.date.accessioned2022-09-16T15:25:15Z-
dc.date.available2022-09-16T15:25:15Z-
dc.date.issued2023es_ES
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11531/73572-
dc.descriptionGrado en Psicología y Grado en Criminologíaes_ES
dc.description.abstractEl juego patológico o ludopatía estaba catalogado dentro de los trastornos del control de los impulsos, aunque actualmente forma parte de los trastornos adictivos, existiendo evidencias de que los modelos de las adicciones con sustancia pueden extrapolarse a esta adicción comportamental. La cognición, los reforzamientos, el sistema de recompensas y la impulsividad son elementos que pueden llegar a explicar, en parte, la vulnerabilidad de los individuos en la transformación de la conducta de apostar en una adicción. La publicidad y el uso del ciberespacio han contribuido en los procesos de consumo y de recaídas a través de estrategias de captación en un momento donde las medidas para frenar a estas empresas no eran las adecuadas y cuya cultura aceptaba todo lo relacionado con el juego de azar. Este problema ha ido cogiendo fuerza en nuestro país tanto de forma presencial como online. Las Administraciones Públicas han impulsado medidas y leyes para tratar de prevenir y tratar este trastorno, sobre todo en lo referente a las comunidades vulnerables, como menores o personas en proceso de abstinencia, a la vez que se encuentran en un debate entre las ganancias y los derechos de las empresas y la salud de sus ciudadanos.es-ES
dc.description.abstractPathological gambling was classified as impulse control disorder. Currently, it is part of addictive disorders and there is evidence that models of addictions can be extended to this behavioural addiction. Cognition, reinforcement, the reward system and impulsivity are elements that may explain, in part, the vulnerability of people to the transformation of gambling behaviour into an addiction. Advertising and the use of cyberspace have contributed to the processes of consumption and relapse through recruitment strategies at a time when the measures to prevent these businesses were inadequate and when the culture accepted everything related to gambling. This problem has been gaining strength in our country, in person and online. Governments have promoted measures and laws to try to prevent and treat this disorder, especially with regard to vulnerable communities, such as minors or people in treatment while at the same time, they are engaged in a debate between the profits and rights of companies and the health of their citizens.en-GB
dc.format.mimetypeapplication/pdfes_ES
dc.language.isoes-ESes_ES
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 United Stateses_ES
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/us/es_ES
dc.subject.otherKP2es_ES
dc.titleAdicciones comportamentaleses_ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesises_ES
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/closedAccesses_ES
dc.keywordsLudopatía, Juego patológico, Adicción Comportamental, Apuestas, Juego de azar, Publicidad, Medidas Preventivas, Vulnerabilidad, Reforzamientos, Sesgos Cognitivos, Impulsividad, Sensibilización a Incentivos y España.es-ES
dc.keywordsGambling, Pathological Gambling, Behavioural Addiction, Advertising, Preventive Measures, Vulnerability, Reinforcements, Cognitive Biases, Impulsivity, Awareness of Incentives and Spain.en-GB
Aparece en las colecciones: KP2-Trabajos Fin de Grado

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