Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://hdl.handle.net/11531/84980
Registro completo de metadatos
Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.advisorMatanza Domingo, Javieres-ES
dc.contributor.authorMartínez Luna, Lucas Albertoes-ES
dc.contributor.otherUniversidad Pontificia Comillas, Escuela Técnica Superior de Ingeniería (ICAI)es_ES
dc.date.accessioned2023-11-18T13:03:58Z-
dc.date.available2023-11-18T13:03:58Z-
dc.date.issued2024es_ES
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11531/84980es_ES
dc.descriptionMáster Universitario en Ingeniería de Telecomunicaciónes_ES
dc.description.abstractEste proyecto se centra en el diseño y desarrollo de una infraestructura cliente-servidor para competiciones de Inteligencias Artificiales en el juego de Pac-Man. El principal resultado de este trabajo es la creación de una plataforma robusta que permite a los estudiantes y entusiastas de la IA, desarrollar y poner a prueba sus algoritmos y estrategias en un entorno controlado. El sistema que se ha desarrollado permite una comunicación en tiempo real fluida, sincronizando correctamente las acciones de dos jugadores en una misma partida. Además, la infraestructura desarrollada es capaz de gestionar varias partidas de forma simultánea.es-ES
dc.description.abstractThis project focuses on the design and development of a client-server infrastructure for Artificial Intelligence (AI) competitions in the Pac-Man game. The main outcome of this work is the creation of a robust platform that allows students and AI enthusiasts to develop and test their algorithms and strategies in a controlled environment. The system that has been developed allows smooth real-time communication, correctly synchronizing the actions of two players in the same game. Additionally, the developed infrastructure is capable of managing multiple games simultaneously.en-GB
dc.format.mimetypeapplication/pdfes_ES
dc.language.isoes-ESes_ES
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 United Stateses_ES
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/us/es_ES
dc.subject.otherH67 (MIT)es_ES
dc.titleDiseño y Desarrollo de Infraestructura Cliente-Servidor para BattleCode en CSC 411–Artificial Intelligencees_ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/masterThesises_ES
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesses_ES
dc.keywordsInteligencia Artificial, Arquitectura Cliente-Servidor, Pac-Man, Java, competición.es-ES
dc.keywordsArtificial Intelligence, Client-Server Architecture, Pac-Man, Java, competition.en-GB
Aparece en las colecciones: H67-Trabajos Fin de Máster

Ficheros en este ítem:
Fichero Descripción Tamaño Formato  
Memoria - MartinezLuna,Lucas.pdfTrabajo Fin de Máster7,04 MBAdobe PDFVista previa
Visualizar/Abrir
AnexoI.pdfAutorización519,87 kBAdobe PDFVista previa
Visualizar/Abrir


Los ítems de DSpace están protegidos por copyright, con todos los derechos reservados, a menos que se indique lo contrario.