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http://hdl.handle.net/11531/84980
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Campo DC | Valor | Lengua/Idioma |
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dc.contributor.advisor | Matanza Domingo, Javier | es-ES |
dc.contributor.author | Martínez Luna, Lucas Alberto | es-ES |
dc.contributor.other | Universidad Pontificia Comillas, Escuela Técnica Superior de Ingeniería (ICAI) | es_ES |
dc.date.accessioned | 2023-11-18T13:03:58Z | - |
dc.date.available | 2023-11-18T13:03:58Z | - |
dc.date.issued | 2024 | es_ES |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11531/84980 | es_ES |
dc.description | Máster Universitario en Ingeniería de Telecomunicación | es_ES |
dc.description.abstract | Este proyecto se centra en el diseño y desarrollo de una infraestructura cliente-servidor para competiciones de Inteligencias Artificiales en el juego de Pac-Man. El principal resultado de este trabajo es la creación de una plataforma robusta que permite a los estudiantes y entusiastas de la IA, desarrollar y poner a prueba sus algoritmos y estrategias en un entorno controlado. El sistema que se ha desarrollado permite una comunicación en tiempo real fluida, sincronizando correctamente las acciones de dos jugadores en una misma partida. Además, la infraestructura desarrollada es capaz de gestionar varias partidas de forma simultánea. | es-ES |
dc.description.abstract | This project focuses on the design and development of a client-server infrastructure for Artificial Intelligence (AI) competitions in the Pac-Man game. The main outcome of this work is the creation of a robust platform that allows students and AI enthusiasts to develop and test their algorithms and strategies in a controlled environment. The system that has been developed allows smooth real-time communication, correctly synchronizing the actions of two players in the same game. Additionally, the developed infrastructure is capable of managing multiple games simultaneously. | en-GB |
dc.format.mimetype | application/pdf | es_ES |
dc.language.iso | es-ES | es_ES |
dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 United States | es_ES |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/us/ | es_ES |
dc.subject.other | H67 (MIT) | es_ES |
dc.title | Diseño y Desarrollo de Infraestructura Cliente-Servidor para BattleCode en CSC 411–Artificial Intelligence | es_ES |
dc.type | info:eu-repo/semantics/masterThesis | es_ES |
dc.rights.accessRights | info:eu-repo/semantics/openAccess | es_ES |
dc.keywords | Inteligencia Artificial, Arquitectura Cliente-Servidor, Pac-Man, Java, competición. | es-ES |
dc.keywords | Artificial Intelligence, Client-Server Architecture, Pac-Man, Java, competition. | en-GB |
Aparece en las colecciones: | H67-Trabajos Fin de Máster |
Ficheros en este ítem:
Fichero | Descripción | Tamaño | Formato | |
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Memoria - MartinezLuna,Lucas.pdf | Trabajo Fin de Máster | 7,04 MB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir |
AnexoI.pdf | Autorización | 519,87 kB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir |
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