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Título : Juegos de rol
Autor : Bella Fernández, Marcos
Ranney Martínez, Patricia
Universidad Pontificia Comillas, Facultad de Ciencias Humanas y Sociales
Fecha de publicación : 2025
Resumen : El TEPT es una condición psicológica compleja con repercusiones significativas en la salud mental, física y social de quienes lo padecen. Este trabajo explora de forma integral el uso de la realidad virtual (RV) como herramienta terapéutica innovadora para el tratamiento del TEPT, abordando desde sus fundamentos neurobiológicos hasta las limitaciones de las terapias convencionales más utilizadas. A lo largo del trabajo se revisan los principales modelos teóricos explicativos del trastorno, así como las dificultades diagnósticas derivadas de la alta heterogeneidad sintomática y comorbilidad del TEPT. Se realiza una revisión exhaustiva de las terapias con mayor respaldo empírico (TCC, EP y EMDR), y se profundiza en los avances más recientes sobre el uso de tecnologías inmersivas como la RV. En particular, se analiza la eficacia de la Terapia de Exposición mediante Realidad Virtual (VRET) y de su modalidad avanzada, la Terapia de Exposición Gradual con Realidad Virtual (VR-GET), especialmente en contextos militares, donde existe una alta prevalencia de TEPT y una baja respuesta a los tratamientos tradicionales. Se destaca el potencial terapéutico de la personalización de avatares y entornos, así como la relevancia de la narrativa y del rol activo del paciente, elementos que acercan la RV al formato de los juegos de rol y abren nuevas posibilidades terapéuticas. El trabajo concluye que la RV constituye una intervención prometedora, capaz de superar algunas limitaciones de las terapias convencionales, aunque su eficacia debe seguir investigándose en poblaciones más amplias y diversas. Finalmente, se reflexiona sobre los retos éticos, clínicos y teóricos del futuro de la psicoterapia en la era digital.
PTSD is a complex psychological condition with significant repercussions on the mental, physical, and social well-being of those affected. This paper provides a comprehensive exploration of virtual reality (VR) as an innovative therapeutic tool for the treatment of PTSD, addressing topics ranging from its neurobiological foundations to the limitations of the most widely used conventional therapies. The study reviews the main theoretical models of the disorder, as well as the diagnostic challenges posed by its high symptom heterogeneity and comorbidity. A thorough analysis is conducted on the most empirically supported therapies (CBT, PE, and EMDR), with a focus on recent developments in immersive technologies such as VR. Particularly, the effectiveness of Virtual Reality Exposure Therapy (VRET) and its advanced modality, Virtual Reality–Graded Exposure Therapy (VR-GET), is examined, especially in military contexts, where PTSD prevalence is high and response to traditional treatments is often limited. The therapeutic potential of avatar and environment personalization is highlighted, as well as the importance of narrative and the patient’s active role elements that conceptually align VR with role-playing games and open new therapeutic possibilities. This paper concludes that VR is a promising intervention capable of addressing some of the limitations of conventional therapies, though its effectiveness must continue to be studied in broader and more diverse populations. Finally, ethical, clinical, and theoretical challenges are discussed, underscoring the need to rethink the future of psychotherapy in the digital age.
Descripción : Grado en Psicología
URI : http://hdl.handle.net/11531/94055
Aparece en las colecciones: TFG, TFM (temporales)

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