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dc.contributor.advisorRamos Fernández, María Eugeniaes-ES
dc.contributor.authorAriño De Meer, Lucíaes-ES
dc.contributor.otherUniversidad Pontificia Comillas, Facultad de Ciencias Económicas y Empresarialeses_ES
dc.date.accessioned2024-10-10T08:54:31Z-
dc.date.available2024-10-10T08:54:31Z-
dc.date.issued2025es_ES
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11531/95039-
dc.descriptionGrado en Administración y Dirección de Empresas y Grado en Derechoes_ES
dc.description.abstractEste trabajo investiga la fusión de las Humanidades Digitales con las exposiciones inmersivas, subrayando cómo este enfoque interdisciplinario transforma la experiencia cultural en museos y otras plataformas de exhibición. Al integrar tecnologías digitales avanzadas con métodos tradicionales de las humanidades, este campo emergente facilita una comprensión más profunda y una nueva interpretación de textos, objetos y fenómenos culturales. Este análisis no solo mejora la manera en que se preserva y difunde el conocimiento cultural y académico, sino que también democratiza el acceso al conocimiento a través de la digitalización y el análisis de grandes volúmenes de datos. El estudio se centra en cómo las exposiciones inmersivas, que abarcan desde la pintura hasta la literatura y la historia, utilizan estas herramientas para crear experiencias más ricas y accesibles para el público. Estas exposiciones no solo permiten una interacción más profunda con el material artístico y cultural, sino que también promueven una mayor difusión y preservación de nuestro patrimonio cultural. Al explorar y analizar detalladamente estas exposiciones mediante herramientas digitales, el trabajo busca llenar un vacío en la investigación existente, ofreciendo un marco teórico ampliado y recursos prácticos para futuros estudios. Este análisis detallado de las exposiciones inmersivas en las Humanidades Digitales busca no solo aportar al conocimiento académico en este ámbito, sino también proporcionar recomendaciones prácticas para la implementación futura de tecnologías que mejoren el diseño de exposiciones, la experiencia del usuario y la preservación de contenidos culturales. En resumen, el estudio destaca la relevancia de las herramientas digitales en la transformación de la experiencia cultural, haciendo las exposiciones más accesibles y enriquecedoras para un público más amplio.es-ES
dc.description.abstractThis work investigates the merger of Digital Humanities with immersive exhibitions, highlighting how this interdisciplinary approach transforms the cultural experience in museums and other exhibition platforms. By integrating advanced digital technologies with traditional humanities methods, this emerging field facilitates a deeper understanding and new interpretation of texts, objects, and cultural phenomena. This analysis not only enhances the way cultural and academic knowledge is preserved and disseminated but also democratizes access to knowledge through the digitalization and analysis of large volumes of data. The study focuses on how immersive exhibitions, ranging from painting to literature and history, use these tools to create richer and more accessible experiences for the public. These exhibitions not only allow for a deeper interaction with artistic and cultural material but also promote greater dissemination and preservation of our cultural heritage. By exploring and analyzing these exhibitions in detail using digital tools, the work seeks to fill a gap in existing research, offering an expanded theoretical framework and practical resources for future studies. This detailed analysis of immersive exhibitions in Digital Humanities aims not only to contribute to academic knowledge in this area but also to provide practical recommendations for the future implementation of technologies that enhance exhibition design, user experience, and cultural content preservation. In summary, the study highlights the relevance of digital tools in transforming the cultural experience, making exhibitions more accessible and enriching for a broader audience.en-GB
dc.format.mimetypeapplication/pdfes_ES
dc.language.isoes-ESes_ES
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 United Stateses_ES
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/us/es_ES
dc.subject.otherK2Nes_ES
dc.titleHumanidades Digitales y Tecnologíaes_ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesises_ES
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesses_ES
dc.keywordsinterdisciplinario, métodos digitales, ciencias humanas, realidad virtual, entornos inmersivos, interacción, realidad aumentada, elementos digitales, proyecciones interactivas, tecnologías audiovisuales, video mapping, proyección, superficies reales, hologramas, imágenes tridimensionales, luces láser, animaciones 3D, gráficas tridimensionales, entornos digitales, fatiga tecnológica, uso de tecnologías, interacción cultural, engagement, compromiso.es-ES
dc.keywordsinterdisciplinary, digital methods, humanities, virtual reality, immersive environments, interaction, augmented reality, digital elements, interactive projections, audiovisual technologies, video mapping, projection, real surfaces, holograms, three-dimensional images, laser lights, 3D animations, three-dimensional graphics, digital environments, technology fatigue, technology use, cultural interaction, engagement, commitment.en-GB
Aparece en las colecciones: TFG, TFM (temporales)

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