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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.advisorAlonso Martínez, Israeles-ES
dc.contributor.authorAlfonso Borrachero, Gonzalo dees-ES
dc.contributor.otherUniversidad Pontificia Comillas, Escuela Técnica Superior de Ingeniería (ICAI)es_ES
dc.date.accessioned2024-10-10T16:18:29Z-
dc.date.available2024-10-10T16:18:29Z-
dc.date.issued2025es_ES
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11531/95050es_ES
dc.descriptionGrado en Ingeniería en Tecnologías de Telecomunicaciónes_ES
dc.description.abstractEste Trabajo de Fin de Grado presenta el desarrollo de una plataforma web interactiva pensada para entrenar las capacidades cognitivas de personas mayores. La idea surge con el objetivo de aplicar los conocimientos adquiridos a lo largo del grado en un proyecto real que además tenga un impacto positivo. El resultado es una herramienta sencilla, accesible y útil, que permite a los usuarios practicar habilidades como la memoria, la atención y el razonamiento de forma digital. La plataforma incluye un sistema de registro y login, un panel principal desde el que se accede a los diferentes juegos, gráficas para visualizar la evolución y un historial de informes mensuales generados automáticamente con ayuda de inteligencia artificial (usando la API de OpenAI). Para desarrollar el sistema se han utilizado tecnologías como Python, Flask y SQLAlchemy, cuidando tanto la parte visual como la estructura interna para que todo funcione de forma clara y ordenada. Uno de los aspectos clave del proyecto ha sido diseñar una experiencia pensada para personas mayores, con un enfoque visual limpio y una navegación muy simple. Además, se ha preparado la plataforma para que sea fácilmente ampliable en el futuro, pudiendo añadir más ejercicios o adaptar la dificultad según el rendimiento del usuario. En conjunto, se trata de un proyecto práctico, con un enfoque social claro, que combina tecnología y accesibilidad para ayudar a mantener activas las funciones cognitivas con el paso del tiempo.es-ES
dc.description.abstractThis Final Degree Project presents the development of an interactive web platform designed to train the cognitive abilities of older adults. The idea emerged from the desire to apply the knowledge acquired throughout the degree to a real project with a positive social impact. The result is a simple, accessible, and useful tool that allows users to practice skills such as memory, attention, and reasoning in a digital format. The platform includes a registration and login system, a main dashboard with access to different games, graphs to visualize progress, and a report history with monthly summaries generated automatically using artificial intelligence (via the OpenAI API). Technologies such as Python, Flask, and SQLAlchemy were used to build the system, with attention paid to both visual design and internal structure to ensure everything works clearly and efficiently. One of the key aspects of the project has been designing a user experience specifically for older adults, with a clean visual layout and very simple navigation. Additionally, the platform has been structured to be easily expandable in the future, allowing for the addition of new exercises or adapting difficulty levels based on the user’s performance. Overall, this is a practical project with a clear social focus that combines technology and accessibility to help maintain cognitive functions over time.en-GB
dc.format.mimetypeapplication/pdfes_ES
dc.language.isoes-ESes_ES
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 United Stateses_ES
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/us/es_ES
dc.subject.otherKTT (GITT)es_ES
dc.titlePLATAFORMA DE ENTRENAMIENTO COGNITIVO APOYADO EN IA PARA PERSONAS MAYORESes_ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesises_ES
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesses_ES
dc.keywordsCognición Estimulación Mayores Interfaz web Inteligencia artificiales-ES
dc.keywordsCognition Stimulation Elderly Web interface Artificial intelligenceen-GB
Aparece en las colecciones: TFG, TFM (temporales)

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