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dc.contributor.advisorRamos Fernández, María Eugeniaes-ES
dc.contributor.authorAbaurre Onieva, Manueles-ES
dc.contributor.otherUniversidad Pontificia Comillas, Facultad de Ciencias Económicas y Empresarialeses_ES
dc.date.accessioned2024-10-22T18:50:16Z-
dc.date.available2024-10-22T18:50:16Z-
dc.date.issued2025es_ES
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11531/95232-
dc.descriptionGrado en Administración y Dirección de Empresas (E-2)es_ES
dc.description.abstractes-ES
dc.description.abstracten-GB
dc.format.mimetypeapplication/pdfes_ES
dc.language.isoes-ESes_ES
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 United Stateses_ES
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/us/es_ES
dc.subject.otherK21es_ES
dc.titleHumanidades Digitales: Gamificación en el marco del aprendizaje - Abaurre Onieva, Manueles_ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesises_ES
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesses_ES
dc.keywordses-ES
dc.keywordsen-GB
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