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<dim:field authority="0000-0002-4813-7378" element="contributor" qualifier="advisor" confidence="ACCEPTED" language="es-ES" mdschema="dc">Fernández del Hoyo, Alfonso Pedro</dim:field>
<dim:field authority="c3a0d6a5-19be-468b-bd1f-93bbc082da36" element="contributor" qualifier="author" confidence="UNCERTAIN" language="es-ES" mdschema="dc">Arteaga Calzada-Fiol, Jesús Juan</dim:field>
<dim:field element="contributor" qualifier="other" language="es_ES" mdschema="dc">Universidad Pontificia Comillas, Facultad de Ciencias Económicas y Empresariales</dim:field>
<dim:field element="date" qualifier="accessioned" mdschema="dc">2025-08-09T16:40:54Z</dim:field>
<dim:field element="date" qualifier="available" mdschema="dc">2025-08-09T16:40:54Z</dim:field>
<dim:field element="date" qualifier="issued" language="es_ES" mdschema="dc">2026</dim:field>
<dim:field element="identifier" qualifier="uri" mdschema="dc">http://hdl.handle.net/11531/102380</dim:field>
<dim:field element="description" language="es_ES" mdschema="dc">Grado en Administración y Dirección de Empresas y Grado en Análisis de Negocios/Business Analytics</dim:field>
<dim:field element="description" qualifier="abstract" language="es-ES" mdschema="dc">Este Trabajo de Fin de Grado analiza la percepción digital de dos plataformas centrales 
del ajedrez online Chess.com y Lichess como mejores prácticas del sector. El punto de 
partida del estudio es que se trata de un mercado donde la competencia se expresa, además 
de en términos de producto o de número de usuarios, en términos de visibilidad pública, 
sentimiento, temas dominantes, comunidad y fricciones en la experiencia de uso. Desde 
esta perspectiva, el trabajo presenta una comparación entre ambas plataformas a partir de 
la conversación digital que generan y de la valoración que reciben, así como propuestas 
de mejora para ambas. 
Para ello, la investigación adopta un doble enfoque descriptivo y comparativo donde se 
combinan dos metodologías de análisis complementarias para un mejor resultado. Como 
fuente principal se ha identificado a Brand24 como mejor herramienta para observar el 
comportamiento de ambas plataformas online en términos de volumen de menciones, 
alcance, polaridad, evolución temporal, categorías, fuentes y perfiles visibles. Como 
bloque complementario incorpora un dataset de reseñas de Google Play, que permite 
contrastar la conversación pública con un análisis cercano a la experiencia del usuario 
para el que se ha desarrollado un código propio “ad hoc”. De este modo, el análisis integra 
tono, visibilidad, temas dominantes, estructura de la conversación y fricciones de uso 
resultando en un estudio completo de ambas plataformas dominantes en el sector del 
ajedrez online. 
Los resultados muestran que Chess.com y Lichess compiten en un mismo espacio, pero 
son con estrategias distintas. Así, Chess.com destaca por una mayor escala, una 
exposición mediática más amplia y una presencia más notable en la conversación digital, 
aunque también presenta problemas visibles relacionados con monetización y soporte. 
Lichess, por su parte, está más asociada a utilidad, herramientas, apertura y comunidad, 
si bien su percepción se ve dañada con los problemas de interfaz de usuario, acceso, 
estabilidad o cambios de versión. 
La principal conclusión del trabajo es que la percepción digital no puede reducirse ni al 
volumen de conversación ni al sentimiento agregado. En plataformas digitales como estas 
consideradas como mejores prácticas del sector, la reputación depende de la combinación 
entre visibilidad, propuesta de valor, experiencia de uso y coherencia entre identidad de 
la plataforma y lo que realmente se percibe como usuario. Por ello, la comparación entre 
Chess.com y Lichess resulta útil no solo para entender su posicionamiento, sino también 
para identificar implicaciones relevantes estratégicas para ambas en términos de diseño 
de producto, comunicación de marketing y gestión de comunidad de usuarios que se 
presentan como conclusiones de este trabajo.</dim:field>
<dim:field element="description" qualifier="abstract" language="en-GB" mdschema="dc">This Final Degree Project analyses the digital perception of two leading online chess 
platforms, Chess.com and Lichess, as sector best practices. The study starts from the idea 
that competition in this market is expressed not only in terms of product features or 
number of users, but also in terms of public visibility, sentiment, dominant themes, 
community dynamics and frictions in the user experience. From this perspective, the 
paper compares both platforms through the digital conversation they generate and the 
evaluations they receive and proposes improvement areas for each of them. 
To do so, the research adopts a dual descriptive and comparative approach, combining 
two complementary analytical methodologies. Brand24 is used as the main source, as it 
is identified as the most suitable tool to observe the online behavior of both platforms in 
terms of mention volume, reach, polarity, temporal evolution, categories, sources and 
visible profiles. As a complementary block, the study incorporates a Google Play review 
dataset, which makes it possible to contrast public conversation with evidence that is 
closer to the user experience, based on an ad hoc code developed specifically for this 
project. In this way, the analysis integrates tone, visibility, dominant themes, conversation 
structure and usage frictions, resulting in a comprehensive complete study of the two 
dominant platforms in the online chess sector. 
The results show that Chess.com and Lichess compete in the same space but do so through 
different strategies. Chess.com stands out for its larger scale, broader media exposure and 
stronger presence in digital conversation, although it also shows visible tensions related 
to monetization and support. Lichess, by contrast, is more strongly associated with utility, 
tools, openness and community, although its perception is negatively affected by issues 
related to user interface, access, stability and version changes. 
The main conclusion of the study is that digital perception cannot be reduced either to 
conversation volume or to aggregate sentiment. In digital platforms such as these, 
considered sector best practices, reputation depends on the combination of visibility, 
value proposition, user experience and coherence between platform identity and what 
users actually perceive in practice. For this reason, the comparison between Chess.com 
and Lichess is useful not only for understanding their positioning, but also for identifying 
strategically relevant implications for both platforms in terms of product design, 
marketing communication and user community management.</dim:field>
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<dim:field element="language" qualifier="iso" language="es_ES" mdschema="dc">es-ES</dim:field>
<dim:field element="rights" language="es_ES" mdschema="dc">Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 United States</dim:field>
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<dim:field element="subject" qualifier="other" language="es_ES" mdschema="dc">KBA</dim:field>
<dim:field element="title" language="es_ES" mdschema="dc">Comparación de la percepción digital  Chess.com vs. Lichess análisis de sentimiento,  visibilidad y reseñas de Google Play</dim:field>
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<dim:field element="keywords" language="es-ES" mdschema="dc">Palabras clave: percepción digital, reputación online, social listening, Brand24, Google 
Play reviews, Chess.com, Lichess, ajedrez online, plataformas digitales, experiencia de 
usuario</dim:field>
<dim:field element="keywords" language="en-GB" mdschema="dc">Keywords: digital perception, online reputation, social listening, Brand24, Google Play 
reviews, Chess.com, Lichess, online chess, digital platforms, user experience</dim:field>
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