Programación didáctica lengua 4º de primaria: La escuela mágica de las palabras
Resumen
La programación utiliza como eje motivador "La escuela mágica de las palabras", inspirado en el universo de Harry Potter y sus cuatro casas. A través de metodologías activas como el Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP), la gamificación y el Aprendizaje Cooperativo, el alumnado supera misiones y retos para desarrollar sus destrezas de lectura, escritura y expresión oral. El objetivo es convertir el aula en un espacio inclusivo y motivador que atienda a la diversidad del grupo. The project is centred around a motivating theme "The Magic School of Words", inspired by the Harry Potter universe to engage students in learning process. The syllabuys adopts an active methodology based on Project-Based Learning (PBL), Gamification and Cooperative Learning. By completing various missions and challenges , students develop their literacy skills and oral expression. Furthermore, the design prioritizes inclusion and diversity, following the latest regional regulations to ennsure an accsessible learning enviroment for all students.
Trabajo Fin de Grado
Programación didáctica lengua 4º de primaria: La escuela mágica de las palabrasTitulación / Programa
Grado en Educación PrimariaMaterias/ categorías / ODS
KP4Palabras Clave
Programación didáctica, Educación Primaria, Lengua Castellana y Literatura, Gamificación, inclusión educativa, Aprendizaje Cooperativo, Aprendizaje Basado en Proyectos.Syllabus Design, Primary Education, Spanish Language and Literature, Cooperative Learning, Gamification, Project-Based Learning (PBL), Educational inclusion


