• Gamificación y Marketing 

      Latorre Escudero, Jorge (2022)
      Los consumidores muestran un hastío en los últimos años ante las campañas de marketing que se realizan de la misma forma. La gamificación se muestra como una opción viable y novedosa de conseguir el compromiso y la interacción ...
    • Un retail más sostenible 

      Vadillo Beitia, Maite (2023)
      El análisis llevado a cabo en el presente trabajo tiene como objeto el estudio de la posibilidad de transformar las empresas del sector de retail en organizaciones sostenibles. El informe está centrado en la industria ...
    • Storytelling, neuromarketing y la industria del videojuego: El papel de la narrativa en la generación de valor añadido para el consumidor 

      Puente Méndez, Bruno (2021)
      La industria de los videojuegos cuenta con unas herramientas esenciales para transmitir su mensaje, las cuales son la historia que quieran contar y la capacidad de hacer que el jugador sea partícipe de esta. Esto hace que ...