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dc.contributor.authorLópez Díez, Jaimees-ES
dc.date.accessioned2017-10-03T16:54:02Z
dc.date.available2017-10-03T16:54:02Z
dc.date.issued15/06/2016es_ES
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11531/22996
dc.descriptionCapítulos en libroses_ES
dc.description.abstractEstudio sobre cómo el entorno 4k y el desarrollo del 3D va a afectar a los videojuegos y a los programas y de animaciónes-ES
dc.description.abstractStudy on how the technical aspects of the new 4K and 3D environments are going to affect animations and videogamesen-GB
dc.format.mimetypeapplication/vnd.openxmlformats-officedocument.wordprocessingml.documentes_ES
dc.language.isoes-ESes_ES
dc.publisherDykinson (Madrid, España)es_ES
dc.rightses_ES
dc.rights.uries_ES
dc.sourceLibro: Tendencias técnico-narrativas en el entorno 4K [UHD], Página inicial: 62, Página final: 69es_ES
dc.titleRetos y desafíos de la animación 3D y los videojuegos en el entorno 4kes_ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bookPartes_ES
dc.description.versioninfo:eu-repo/semantics/publishedVersiones_ES
dc.rights.holderCopyrightes_ES
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/restrictedAccesses_ES
dc.keywordsvideojuegos, 4K, animación, 3Des-ES
dc.keywordsvideogames, 4K, animation, 3Den-GB


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  • Artículos
    Artículos de revista, capítulos de libro y contribuciones en congresos publicadas.

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