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Retos y desafíos de la animación 3D y los videojuegos en el entorno 4k
dc.contributor.author | López Díez, Jaime | es-ES |
dc.date.accessioned | 2017-10-03T16:54:02Z | |
dc.date.available | 2017-10-03T16:54:02Z | |
dc.date.issued | 15/06/2016 | es_ES |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11531/22996 | |
dc.description | Capítulos en libros | es_ES |
dc.description.abstract | Estudio sobre cómo el entorno 4k y el desarrollo del 3D va a afectar a los videojuegos y a los programas y de animación | es-ES |
dc.description.abstract | Study on how the technical aspects of the new 4K and 3D environments are going to affect animations and videogames | en-GB |
dc.format.mimetype | application/vnd.openxmlformats-officedocument.wordprocessingml.document | es_ES |
dc.language.iso | es-ES | es_ES |
dc.publisher | Dykinson (Madrid, España) | es_ES |
dc.rights | es_ES | |
dc.rights.uri | es_ES | |
dc.source | Libro: Tendencias técnico-narrativas en el entorno 4K [UHD], Página inicial: 62, Página final: 69 | es_ES |
dc.title | Retos y desafíos de la animación 3D y los videojuegos en el entorno 4k | es_ES |
dc.type | info:eu-repo/semantics/bookPart | es_ES |
dc.description.version | info:eu-repo/semantics/publishedVersion | es_ES |
dc.rights.holder | Copyright | es_ES |
dc.rights.accessRights | info:eu-repo/semantics/restrictedAccess | es_ES |
dc.keywords | videojuegos, 4K, animación, 3D | es-ES |
dc.keywords | videogames, 4K, animation, 3D | en-GB |
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Artículos
Artículos de revista, capítulos de libro y contribuciones en congresos publicadas.