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dc.contributor.advisorIbañez Rodríguez, Alfredoes-ES
dc.contributor.authorPassaga Guerrero, Alexandrees-ES
dc.contributor.otherUniversidad Pontificia Comillas, Facultad de Ciencias Económicas y Empresarialeses_ES
dc.date.accessioned2018-06-18T07:51:21Z
dc.date.availablees_ES
dc.date.issued2019es_ES
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11531/27775
dc.descriptionGrado en Administración y Dirección de Empresas con Mención en Internacionales_ES
dc.description.abstractLa tecnología blockchain está suponiendo una revolución en muchos sectores, ya que da la oportunidad de aportar muchos atributos a distintos productos o servicios, como puede ser la seguridad o la trazabilidad. Sin embargo, el sector de los videojuegos, que está altamente ligado a la tecnología, todavía no ha aprovechado esta oportunidad. Es por eso por lo que bajo el marco del concurso Comillas Emprende y gracias a la herramienta BridgeForBillions hemos podido idear una start-up que utiliza esta tecnología y aprovecha las necesidades de los jugadores que todavía no están cubiertas. Esta empresa tiene el propósito de dar un valor distinto, mejorar la experiencia de los jugadores y unificar un sector que está muy dividido por la competencia. Actualmente no existe ningún tipo de plataforma que ofrezca un servicio parecido al que explicaremos en este trabajo. En este trabajo haremos una introducción sobre las tecnologías que se necesitarán para poder crear Es-Block. Seguiremos con la presentación de la plataforma y del servicio y finalizaremos haciendo un estudio estratégico sobre la viabilidad del proyecto.es-ES
dc.description.abstractBlockchain technology is revolutionizing many sectors, as it gives the opportunity to bring many attributes to different products or services, such as security or traceability. However, the video game sector, which is highly technology-linked, has not yet taken advantage of this opportunity. That is why, under the Comillas Emprende competition and thanks to the BridgeForBillions tool, we have been able to devise a start-up that uses this technology and takes advantage of the needs of players who are not yet covered. This company aims to give a different value, improve the experience of the players and unify a sector that is very divided by the competition. Currently, there is no platform that offers a service similar to the one we will explain in this work. In this work, we will make an introduction to the technologies that will be needed to be able to create Es-Block. We will continue with the presentation of the platform and the service and we will finish with a strategic study on the viability of the project.en-GB
dc.format.mimetypeapplication/pdfes_ES
dc.language.isoes-ESes_ES
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 United Stateses_ES
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/us/es_ES
dc.subject53 Ciencias económicases_ES
dc.subject5306 Economía del cambio tecnológicoes_ES
dc.subject530602 Innovación tecnológicaes_ES
dc.subject.otheres_ES
dc.titleBlockchain en el sector de los videojuegos: modelo de negocio Start-up Es-bloces_ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesises_ES
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesses_ES
dc.keywordsBlockchain, Tecnología, ES-Block, Videojuegos, Gamers, Desarrolladoras, Business Model Canvas, Plataforma, Servicio, Partidas, Jugadores, Estrategiaes-ES
dc.keywordsBlockchain, Technology, ES-Block, Videogames, Gamers, Developers, Business Model Canvas, platform, Service, Games, Players, Strategyen-GB


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