Buscar
Mostrando ítems 1-4 de 4
Gamificación: una experiencia de Breakout en la formación del Máster de profesores de ESO y Bachillerato
Se presenta la descripción de una actividad innovadora de Breakout realizada con alumnos del Máster Universitario de Profesor de Educación Secundaria Obligatoria y Bachillerato, en sus especialidades de Tecnología y de ...
Gamificación: una experiencia interdisciplinar de breakout en la formación del profesorado de ESO y Bachillerato
En este trabajo se presenta la descripción de una actividad innovadora de Breakout, interdisciplinar, realizada con alumnos del Máster Universitario de Profesor de Educación Secundaria Obligatoria y Bachillerato de las ...
Indicadores para la evaluación de la calidad del aprendizaje en una actividad de Escape Room
En esta experiencia presentamos de forma objetiva los indicadores utilizados para evaluar la calidad en el aprendizaje. La herramienta ha sido un Escape Room ambientado en la Unidad de Cuidados Intensivos de un Hospital ...
Metodologías innovadoras para la difusión en Metrología. Escape Room virtuales sobre Metrología Legal y Sistema Internacional de Unidades. Indicadores para el seguimiento de los proyectos
Las nuevas tecnologías han irrumpido en la vida del ciudadano de una manera drástica como consecuencia del COVID. La realización de reuniones virtuales, la digitalización acelerada de actividades que se consideraban casi ...