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Factores impulsores de la creatividad y sus efectos en la innovación
dc.contributor.advisor | Escudero Guirado, Carmen | |
dc.contributor.author | Deltcheva, Adriana Andreeva | |
dc.contributor.other | Universidad Pontificia Comillas, Facultad de Empresariales (ICADE) | es_ES |
dc.date.accessioned | 2015-11-17T10:27:28Z | |
dc.date.available | 2015-11-17T10:27:28Z | |
dc.date.issued | 2015 | |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11531/4415 | |
dc.description | Grado en Administración y Dirección de Empresas Mención Internacional (E-4) | es_ES |
dc.description.abstract | Hoy en día, la innovación es una fuente importante de beneficios económicos, de ventaja competitiva y de liderazgo en el mercado. Tras identificar la estrecha vinculación que existe entre la innovación y la creatividad en el contexto empresarial, el objetivo principal de este trabajo de investigación es analizar las herramientas, que pueden impulsar la creatividad a la hora de innovar y reflexionar en torno a cuáles de ellas tienen más probabilidad de éxito. Con el fin de cumplir con este objetivo, se ha realizado una investigación bibliográfica, acompañada de la revisión de casos prácticos y de las reflexiones de la autora extraídas de su propia experiencia trabajando con este tipo de herramientas. Este trabajo de investigación discute siete herramientas que impulsan la creatividad y el proceso de innovación- Design Thinking. Se ha concluido que la mejor manera de introducir innovación en el mundo empresarial es utilizar las técnicas de creatividad individuales en diferentes etapas de la metodología de Design thinking. | es_ES |
dc.description.abstract | Nowadays, the corporate world uses innovation as an important source of capital, competitive advantage and a way to expand market share. Having identified the close link between innovation and creativity in a business context, this thesis attempts to identify methods of encouraging creativity in order to bring about innovation. The main objective of this paper is centered on the analysis of the tools which facilitate the encouragement of creative thinking while innovating, while also determining which methodologies are successful. Primary research of bibliographic sources was conducted in order to meet these objectives, the findings of which were compared to those deduced from case studies and personal experience. This research, both primary and secondary, resulted in the discussion of seven creative tools as well as an innovation process called Design Thinking. It concludes that the best results are achieved when companies implement the creative tools together the methodology of Design Thinking. | es_ES |
dc.format.mimetype | application/pdf | es_ES |
dc.language.iso | es | es_ES |
dc.subject | 53 Ciencias económicas | es_ES |
dc.subject | 5311 Organización y dirección de empresas | es_ES |
dc.subject | 531104 Organización de recursos humanos | es_ES |
dc.subject | 61 Psicología | es_ES |
dc.subject | 6114 Psicología social | es_ES |
dc.subject | 611412 Liderazgo | es_ES |
dc.title | Factores impulsores de la creatividad y sus efectos en la innovación | es_ES |
dc.type | info:eu-repo/semantics/bachelorThesis | es_ES |
dc.rights.accessRights | info:eu-repo/semantics/openAccess | es_ES |
dc.keywords | Innovación, Creatividad, Técnicas de fomento de la creatividad, Persona creativa, Organización creativa, Innovación tradicional, Innovación abierta, Innovación cerrada, Tipos de creatividad, Creatividad Little- c, Creatividad Middle-c, Creatividad Big-c, Proceso de innovación | es_ES |
dc.keywords | Innovation, Creativity, Tools that encourage creativity, Creative person, Creative Organization, Traditional innovation, Closed innovation, Open innovation, Types of creativity, Little-c creativity, Middle-c creativity, Big-c creativity, Visual Thinking, Visual modeling, Lego Serious Play, How might we, HMW, CPN, Compass, Deadhead Deadline, Crazy eight, Text Tickler, Design Thinking, Innovation process | es_ES |