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Mostrando ítems 1-4 de 4
Libertad dirigida. Una gramática del análisis y diseño de videojuegos
(Shangrila Ediciones (Santander, España), 01/02/2016)
Diseñar videojuegos es crear discursos, experiencias e historias posibles que el jugador completa con su participación. Estos discursos videolúdicos, aunque heredan elementos del juego tradicional, el cine o la literatura, ...
Cine ludens. 50 diálogos entre cine y juego
(Editorial UOC (Barcelona, España), 01/02/2019)
¿Cuánto hace que no juegas? ¿Te has olvidado de jugar? El cine nunca se ha olvidado, y el cine ludens nos recuerda la importancia de lo lúdico en la gran pantalla, la cultura y la sociedad. Con un carácter divulgativo y ...
Recessionary games: Video games and the social imaginary of the Great Recession (2009 2015)
(01/12/2019)
How do the most popular video games in recent years contribute to the construction of the social imaginary of the Great Recession? The discursive struggles over the definition of crucial aspects of the recession such as ...
Pixelated nature: ecocriticism, animals, moral consideration, and degrowth in videogames
(20/12/2019)
The field of ecocritical game studies
has grown significantly in recent
years. Reading videogames
through the demands of the climate
crisis and the social debates
around what ecology and nature
mean helps us assess ...