Propuesta de modificación del currículo y gamificación para la asignatura de Cultura clásica
Resumen
El trabajo que aquí se presenta pretende ser una propuesta de metodología de
trabajo en el aula y, a su vez, una propuesta de modificación del currículo de la
asignatura de Cultura Clásica plasmado en el Boletín Oficial de la Comunidad de
Madrid, la Ley Orgánica para la Mejora de la Calidad Educativa (LOMCE).
En primer lugar, se aborda la propuesta de modificación del currículo y su
justificación, apoyada en la idea de una innovación para la mejora educativa en esta
asignatura.
A partir de ahí, se propone una innovación metodológica que proporcionaría una
mejora del trabajo en el aula tras la inserción de esta modificación curricular. Se trata de
apoyar la docencia en la plataforma de gamificación Classcraft y hacer uso de las
nuevas tecnologías para abogar por una metodología activa, más amena y que, a su vez,
motive a los alumnos y sirva de nexo que triangule las relaciones entre escuela, familia
y alumno. Esta plataforma se presenta también como una herramienta muy potente para
el seguimiento de los alumnos (de forma individualizada y grupal) y como un método
alternativo de llevar a cabo una evaluación continua y significativa.
Finalmente, se exponen una serie de recursos, actividades, juegos y talleres que
podrían enlazarse y realizarse a través de la plataforma o por medio de un Blog que el
profesor creara. The research presented here is intended to be a proposal for a work of
methodology in the classroom and, at the same time, a proposal for modification of the
curriculum in the subject of Classical Culture embodied in the official newsletter of the
Community of Madrid, the organic law for the improvement of the educational quality
(LOMCE).
First, it deals with the proposed modification of the curriculum and its
justification, supported by an innovative idea for educational improvement in this
subject.
Starting from there, it proposes a methodological innovation that would be
useful to work in class, once this curriculum modification has been included. It's about
supporting the teaching work with the gamification platform called Classcraft and make
use of new technologies to advocate for an active methodology, more pleasant, and that,
at the same time, motivates students and serves as a nexus that regulates relationships
between school, family and student. This platform is also presented as a very powerful
tool for tracking the students (in individual and in group) and as an alternative method
to make a continuous and meaningful assessment.
Finally, it exposes a couple of resources, activities, games and projects, that
could be linked and made on the platform or in the teacher's blog.
Trabajo Fin de Máster
Propuesta de modificación del currículo y gamificación para la asignatura de Cultura clásicaTitulación / Programa
Máster Universitario de Profesor de Educación Secundaria Obligatoria y BachilleratoMaterias/ UNESCO
58 Pedagogía5801 Teoría y métodos educativos
580103 Desarrollo del programa de estudios
Palabras Clave
Gamificación, Innovación, Classcraft, Currículo, Metodología, Mejora educativa, Trabajo cooperativoGamification, Innovation, Classcraft, Curriculum, Methodology, Educational improvement, Cooperative work
Colecciones
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