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dc.contributor.authorPimentel Ponce, Maríaes-ES
dc.contributor.authorRomero Galisteo, Rita Pilares-ES
dc.contributor.authorPalomo Carrión, Rocíoes-ES
dc.contributor.authorPinero Pinto, Elenaes-ES
dc.contributor.authorMerchán Baeza, José Antonioes-ES
dc.contributor.authorRuiz Muñoz, Maríaes-ES
dc.contributor.authorOliver Pece, Jesúses-ES
dc.contributor.authorGonzález Sánchez, Manueles-ES
dc.date.accessioned2021-04-17T14:25:31Z
dc.date.available2021-04-17T14:25:31Z
dc.date.issued01/04/2021es_ES
dc.identifier.issn0213-4853es_ES
dc.identifier.urihttps://doi.org/10.1016/j.nrl.2021.02.011es_ES
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11531/55383
dc.descriptionArtículos en revistases_ES
dc.description.abstractRESUMEN. Introducción: La ludificación consiste en emplear el juego en contextos no lúdicos. Su uso en la rehabilitación motora de patologías neurológicas está muy extendido, pero sobre todo en pacientes adultos. El objetivo de esta revisión fue describir el uso de la ludificación en los tratamientos de rehabilitación en niños y adolescentes con afectación neuromotora. Métodos: Se realizó una revisión sistemática de ensayos clínicos en diferentes bases de datos: Medline (a través de Pubmed), Scielo, SCOPUS, Dialnet, Cinahl y PEDro de la literatura científica publicada hasta la fecha siguiendo el protocolo PRISMA. La calidad metodológica de los estudios identificados se evaluó a través de la escala PEDro. Resultados: De un total de 469 estudios localizados se seleccionaron 10 ensayos clínicos que cumplieron los criterios de inclusión. Se analizaron los sistemas de ludificación utilizados como parte del tratamiento rehabilitador en distintas afecciones neuromotoras en niños y adolescentes. La parálisis cerebral fue la afección con mayor número de estudios (n = 6), seguida del∗trastorno del desarrollo de la coordinación (n = 3). También se estudió la alteración del equilibrio y coordinación por causa neurológica (n = 1). Conclusión: El uso de la ludificación en rehabilitación aporta beneficios al tratamiento convencional de las alteraciones neuromotoras en niños y adolescentes, siendo el incremento de la motivación y de la adherencia terapéutica los que mayor consenso han alcanzado entre auto-res. Fuerza, equilibrio, funcionalidad y coordinación son otras variables analizadas que, si bien sugieren mejoras, necesitarían futuras investigaciones para determinar una óptima dosificación.es-ES
dc.description.abstractABSTRACT. Introduction: Gamification consists of the use of games in non-playful contexts. It is widely employed in the motor rehabilitation of neurological diseases, but mainly in adult patients. The objective of this review was to describe the use of gamification in the rehabilitation of childrenand adolescents with neuromotor impairment. Methods: We performed a systematic review of clinical trials published to date on the MED-LINE (PubMed), Scielo, SCOPUS, Dialnet, CINAHL, and PEDro databases, following the PRISMA protocol. The methodological quality of the studies identified was assessed using the PEDro scale. Results: From a total of 469 studies, 10 clinical trials met the inclusion criteria. We analysed the gamification systems used as part of the rehabilitation treatment of different neuromotorconditions in children and adolescents. Cerebral palsy was the most frequently studied condition(6 studies), followed by developmental coordination disorder (3), and neurological impairmentof balance and coordination (1). Conclusion: The use of gamification in rehabilitation is helpful in the conventional treatment of neuromotor disorders in children and adolescents, with increased motivation and therapeutic adherence being the benefits with the greatest consensus among authors. While strength, balance, functional status, and coordination also appear to improve, future research should aim to determine an optimal dosage.en-GB
dc.format.mimetypeapplication/pdfes_ES
dc.language.isoes-ESes_ES
dc.rightsCreative Commons Reconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada Españaes_ES
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/es_ES
dc.sourceRevista: Neurologia, Periodo: 1, Volumen: , Número: , Página inicial: 1, Página final: 21es_ES
dc.titleLudificación y neurorrehabilitación motora en niños y adolescentes: revisión sistemáticaes_ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/articlees_ES
dc.description.versioninfo:eu-repo/semantics/publishedVersiones_ES
dc.rights.holderes_ES
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesses_ES
dc.keywordsNiño; Adolescente; Rehabilitación neurológica; Videojuego; Revisión sistemáticaes-ES
dc.keywordsChild; Adolescent; Neurological rehabilitation; Video game; Systematic reviewen-GB


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