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El videojuego como obra multimedia y su regulación en el marco jurídico de la Propiedad Intelectual en España
dc.contributor.advisor | de Couto Gálvez, Rosa | es-ES |
dc.contributor.author | Peña Tapia, Pedro | es-ES |
dc.contributor.other | Universidad Pontificia Comillas, Facultad de Derecho | es_ES |
dc.date.accessioned | 2021-07-22T16:15:27Z | |
dc.date.available | 2021-07-22T16:15:27Z | |
dc.date.issued | 2022 | es_ES |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11531/58959 | |
dc.description | Grado en Derecho y Grado en Relaciones Internacionales | es_ES |
dc.description.abstract | Los videojuegos son creaciones que cada vez están cobrando más importancia en España, llegando este medio de entretenimiento a superar en ingresos a las titánicas industrias de la música y la cinematografía. A la hora de hacer frente a una industria que está creciendo de una forma tan exponencial en nuestro país, es importante asegurarse de que los instrumentos legislativos españoles son los más adecuados para su regulación más precisa y efectiva. Tomando esto en consideración, en este trabajo analizaremos la cuestión de la regulación del videojuego como obra multimedia bajo el régimen de la propiedad intelectual en España, identificando el statu quo de la cuestión y las diferentes opiniones doctrinales y jurisprudenciales para finalmente determinar si el régimen actual es el más adecuado y si existe lugar para posibles mejoras. | es-ES |
dc.description.abstract | Video games are creative works that are becoming increasingly important in Spain, with this entertainment medium surpassing the titanic music and film industries in terms of revenue. When dealing with an industry that is growing so exponentially in our country, it is important to ensure that the Spanish legislative instruments are the most appropriate for its most accurate and effective regulation. Taking this into consideration, in this paper we will analyze the issue of the regulation of the video game as a multimedia work under the intellectual property regime in Spain, identifying the status quo of the issue and the different doctrinal and jurisprudential opinions to finally determine whether the current regime is the most appropriate and if there is room for possible improvements. | en-GB |
dc.format.mimetype | application/pdf | es_ES |
dc.language.iso | es-ES | es_ES |
dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 United States | es_ES |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/us/ | es_ES |
dc.subject | 56 Ciencias Jurídicas y Derecho | es_ES |
dc.subject | 5605 Legislación y leyes nacionales | es_ES |
dc.subject | 560502 Derecho civil | es_ES |
dc.subject.other | KDG | es_ES |
dc.title | El videojuego como obra multimedia y su regulación en el marco jurídico de la Propiedad Intelectual en España | es_ES |
dc.type | info:eu-repo/semantics/bachelorThesis | es_ES |
dc.rights.accessRights | info:eu-repo/semantics/closedAccess | es_ES |
dc.keywords | Videojuego, propiedad intelectual, obra multimedia, obra audiovisual, programa de ordenador, autor, titular, piratería. | es-ES |
dc.keywords | Video game, intellectual property, multimedia work, audio-visual work, computer program, author, owner, piracy. | en-GB |