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dc.contributor.authorRamos Vera, Marioes-ES
dc.date.accessioned2023-02-23T13:42:29Z
dc.date.available2023-02-23T13:42:29Z
dc.date.issued2022-03-20es_ES
dc.identifier.issn2792-2901es_ES
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11531/77254
dc.descriptionArtículos en revistases_ES
dc.description.abstractPese al firme vínculo de Platón con el pensamiento utópico –de manera central a través de República (385-370 a. de C./1941), Timeo (369-347 a. de C./2004b) y Critias (369-347 a. de C./2004a)–, también reverbera la distopía en su mito de la caverna –concebido como sistema de dominación social y ausencia de libertades–. Esta vertiente distópica ha encontrado acomodo en las manifestaciones lúdico-narrativas de los juegos de rol. Resulta posible cifrar esta recepción distópica en dos ejemplos. En primer lugar, el juego de rol Unknown Armies (Stolze y Tynes, 2016/2020a, 2016/2020b, 2016/2020c) recoge los mitos platónicos de la caverna y de la llanura de Er. En segundo lugar, el juego de rol de horror Kult (Jonsson y Petersen, 1997/1997; Liljenberg y Nallo, 2018/2020) aúna sus referencias a un Demiurgo, a una realidad ilusoria alejada del verdadero universo y a la divinidad olvidada de la humanidad, junto con un trasfondo gnóstico. Cabe concluir que en los universos narrativos planteados por estos juegos de rol resuena la distopía platónica del presidio de lo real.es-ES
dc.description.abstractDespite Plato's bond with utopian thought –especially in Republic (385-370 a. de C./1941), Timaeus(369-347 a. de C./2004b) and Crito (369-347 a. de C./2004a)–, dystopia also reverberates in his myth of the cave –conceived as a system of social domination and absence of freedom and liberties–. This dystopia has been attractive to the ludic and narrative role-playing games. It is possible to discover this dystopian reception in two examples. First, the role-playing game Unknown Armies 2016/2020a, 2016/2020b and 2016/2020c) displays the platonic myths of the cave and the plain of Er. Second, the horror role-playing game Kult(Jonsson y Petersen, 1997/1997; Liljenberg y Nallo, 2018/2020), which combines references to a Demiurge, an illusory reality far from the true universe and the forgotten divinity of humanity, along with a gnostic background. It can be concluded that the narrative universes proposed by these role-playing games highlights the dystopia of the prison of reality in Plato’s thought.en-GB
dc.format.mimetypeapplication/pdfes_ES
dc.language.isoes-ESes_ES
dc.rightsCreative Commons Reconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada Españaes_ES
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/es_ES
dc.sourceRevista: Distopía y Sociedad: Revista de Estudios Culturales, Periodo: 12, Volumen: , Número: 2, Página inicial: 115, Página final: 125es_ES
dc.titleLa prisión de lo real: la distopía de Platón y la gnosis en los juegos de rol = The prison of reality: gnostic and platonic dystopia in role-playing games.es_ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/articlees_ES
dc.description.versioninfo:eu-repo/semantics/publishedVersiones_ES
dc.rights.holderes_ES
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesses_ES
dc.keywordsUtopía; Distopía; Platón; Hermetismo; Gnosticismo; Esoterismo Occidental; Juegos de rol.es-ES
dc.keywordsUtopia; Dystopia; Plato; Hermetism; Gnosticism; Western Esotericism; Role-Playing Games.en-GB


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