• Adicción a los Videojuegos 

      Veiga Herrero, Carmen (2023)
      La industria de los videojuegos ha crecido de manera exponencial en los últimos años, convirtiéndose en parte del día a día de muchas personas. Tras las cuarentenas provocadas por la COVID-19, el uso de los videojuegos ...
    • Búsqueda visual 

      Chillida Pacheco, Lucía (2021)
      La búsqueda visual es el proceso atencional por el que encontramos un estímulo visual entre otros estímulos distractores. La esquizofrenia es una enfermedad crónica que afecta al 1% de la población mundial, ocasionando ...
    • Escape rooms y recursos humanos 

      Gasca Fraga, Irene (2022)
      Los escape rooms nacieron como una forma de entretenimiento, pero a lo largo de los años, han ido ampliando su campo de actuación. Tal es así que esta idea ha llegado al mundo empresarial con el fin de aumentar la cohesión ...
    • Etiología del TDAH: aproximación desde la neuropsicología 

      Casas Campos, Irene (2023)
      El Trastorno por Déficit de Atención e Hiperactividad (TDAH) es una problemática altamente compleja, siendo, además, uno de los trastornos con mayor prevalencia en la población infantil y adolescente en la actualidad. Posee ...
    • Juegos de rol, relación con la empatía y su desarrollo 

      Rodríguez Vázquez, Lucía (2022)
      En este trabajo se estudia la relación entre un tipo particular de juegos, los juegos de rol, en los que los jugadores representan un papel que no es el que les corresponde en la vida real, y la empatía. El juego es una ...
    • Procesos cognitivos afectados en la esquizofrenia 

      Paniagua Martínez-Verdú, Ana (2022)
      Los procesos cognitivos son las actuaciones mentales que ejecuta el cerebro para lograr procesar la información del medio y poder adaptarnos a este en diferentes situaciones dependiendo de la complejidad que requieran. ...
    • Psicología y juegos de escape ("escape rooms") 

      Collado Sánchez, Myriam (2021)
      Se pretende con este trabajo acercar al lector a las alternativas que ofrece un juego de escape en el campo de la enseñanza. Para esto, se exploran las dinámicas presentadas en los escape rooms que ayudan a que los ...
    • El síndrome metabólico : factores de riesgo, personalidad y consecuencias 

      Martínez Salazar, Mercedes (2021)
      El Síndrome Metabólico representa un conjunto de alteraciones metabólicas tales como la Insulinorresistencia o Diabetes Mellitus, la Hipertensión, la Obesidad y la Dislipidemia que aumentan el riesgo de padecer una enfermedad ...
    • Videojuegos y psicología clínica : la realidad virtual en evaluación y tratamiento de niños y adolescentes con trastorno del espectro autista 

      Alarcón Ballesteros, Marina (2022)
      Tras la reciente crisis sanitaria del COVID-19, la digitalización de nuestras actividades y necesidades cotidianas se potenció llegando a alcanzar altos niveles del consumo de videojuegos en niños y adolescentes durante ...