Mostrar el registro sencillo del ítem

dc.contributor.advisorChicharro Romero, Juan
dc.contributor.advisorPaniagua Sánchez, David
dc.contributor.authorSáez Martínez, Ana
dc.contributor.otherUniversidad Pontificia Comillas, Facultad de Ciencias Humanas y Socialeses_ES
dc.date.accessioned2016-06-23T12:22:04Z
dc.date.available2016-06-23T12:22:04Z
dc.date.issued2016
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11531/9675
dc.descriptionMáster Universitario en Psicologia General Sanitariaes_ES
dc.description.abstractEn la actualidad, los videojuegos suponen uno de los grandes ocios en el cual las personas invierten gran parte de su tiempo, razón por la que cada vez existen más investigaciones al respecto. Se trata de un tema muy controvertido en donde los autores encuentran resultados muy dispares. El presente estudio se focalizó en cómo afecta el uso de los videojuegos en el nivel de ansiedad estado, si éste funcionaba como una estrategia de afrontamiento y ver si entre los jugadores de videojuegos existía un estilo de afrontamiento similar. También, se pretendía observar las diferencias de los niveles de ansiedad en función del tipo de videojuego y su contenido. La muestra estaba compuesta por 103 jóvenes y adultos españoles incluyéndose tanto a los que jugaban a videojuegos como los que no, los cuales completaron el cuestionario a través de internet en donde se incluía la Escala de Ansiedad y Depresión Hospitalaria (HADS) y el Brief COPE Inventory. Los análisis revelaron que no existían diferencias en los niveles de ansiedad entre aquellos que jugaban a videojuegos y los que no, del mismo modo tampoco había diferencias en función del tipo de videojuego jugado. No obstante, se encontró que efectivamente sí existía un patrón en el estilo de afrontamiento de aquellos que jugaban, éste era el afrontamiento centrado en la emoción, más presente entre aquellos que jugaban a juegos con cierto contenido violento. Parece ser que a aquellas personas con un estilo de afrontamiento centrado en la emoción tienen tendencia a utilizar los videojuegos para recuperase del estrés acumulado durante el día. Sin embargo, no se puede decir que este estilo de afrontamiento sea un factor de riesgo a la hora de desarrollar patologías sino que median otras variables.es_ES
dc.description.abstractNowadays, video games are one of the greatest leisure activities in which people spend much of their time, that’s why research concerning this subject is increasing. It’s a controversial issue where authors found unalike results. The present study focused on how the use of video games affects in anxiety’s state levels, if it works as a coping strategy and if there was a similar coping style among the video game players. Also, it was intended to observe the differences in anxiety’s levels according to the genre of the video game played. The sample was composed of 103 Spanish young adults and adults including both video game players and non video game players. They completed the questionnaire through the internet in which it was included the Hospital Anxiety and Depression Scale (HADS) and the Brief COPE Inventory. The analysis revealed that there were no differences in the anxiety’s levels between video game players and non video game players, likewise no differences were found according to the video game genre played. However, it was found a coping style pattern among video game players: the emotion-focused coping. This coping style was more present among those who used to play video games with violent contents. It seems to be that people with an emotion-focused coping tend to use video games to recover from daily stress. Nevertheless, it cannot be said that this coping style is a risk factor when it comes to develop pathologies without taking account others variables.es_ES
dc.format.mimetypeapplication/pdfes_ES
dc.language.isoeses_ES
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 United States*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/us/*
dc.subject61 Psicologíaes_ES
dc.subject6101 Patologíaes_ES
dc.titleCall of Anxiety : un estudio sobre el uso de videojuegos como estrategia de afrontamientoes_ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/masterThesises_ES
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesses_ES
dc.keywordsVideojuegos, Estrategias de afrontamiento, Ansiedad, Tipo de videojuegoes_ES
dc.keywordsVideo games, Coping strategies, Anxiety, Video game genrees_ES


Ficheros en el ítem

Thumbnail
Thumbnail
Thumbnail

Este ítem aparece en la(s) siguiente(s) colección(ones)

Mostrar el registro sencillo del ítem

Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 United States
Excepto si se señala otra cosa, la licencia del ítem se describe como Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 United States