Incorporación de la realidad virtual al tratamiento habitual en la recuperación de un esguince de tobillo en futbolistas
Abstract
Antecedentes: El esguince de tobillo es una de las lesiones más frecuentes en los
futbolistas. Puede ser causado por un mal apoyo o una contusión, además es una lesión
la cual tiene muchas consecuencias negativas a largo plazo si no se trata como se debe,
como pueden ser una alteración del equilibrio estático y dinámico, tiempo de reacción
muscular, fuerza muscular y de la percepción de la articulación y una funcionalidad
limitada. El tratamiento principal es el fortalecimiento de la musculatura, trabajo de la
movilidad de la articulación y el trabajo propioceptivo. A pesar de que el tratamiento
habitual esté demostrado que ayuda a la recuperación del esguince de tobillo, es
necesario implementar nuevas técnicas como la RV para su tratamiento para así
optimizarlo aun más.
Objetivo: Evaluar la efectividad de la incorporación de la realidad virtual junto al
tratamiento habitual frente a no hacerlo en la variación del dolor, fuerza de inversión,
fuerza de eversión, desplazamiento anterior, desplazamiento postero-medial y
desplazamiento posterolateral, medidos con la escala EVA, dinamómetro y el Y balance
test respectivamente en futbolistas con esguince de tobillo.
Metodología: Estudio analítico, experimental, longitudinal y prospectivo. Las variables
a tener en cuenta son el dolor, fuerza de inversión, fuerza de eversión, desplazamiento
anterior, desplazamiento postero-medial y desplazamiento posterolateral. El estudio
cuenta con un grupo que recibe el tratamiento habitual de fisioterapia y otro grupo que
además del tratamiento habitual se añade la realidad virtual. Se realiza un contraste de
hipótesis mediante la comparación de dos medias de 2 muestras independientes. Backgrounds: Ankle sprain is one of the most frequent injuries in soccer players. It can
be caused by poor support or contusion, and it's a injury that has many negative long term consequences if not treated properly, such as alteration of static and dynamic
balance, muscle reaction time, muscle strength, joint perception, and limited
functionality. The main treatment involves strengthening the muscles, working on joint
mobility, and proprioceptive training. Although conventional treatment has been shown
to aid in ankle sprain recovery, it is necessary to implement new techniques like VR to
further optimize it.
Objetive: Assessing the effectiveness of incorporating virtual reality alongside standard
treatment versus not doing so in the variation of pain, inversion strength, eversion
strength, anterior displacement, postero-medial displacement, and posterolateral
displacement, measured with the VAS scale, dynamometer, and the Y balance test
respectively in soccer players with ankle sprain.
Methodology: Analytical, experimental, longitudinal, and prospective study. The
variables to consider are pain, inversion strength, eversion strength, anterior
displacement, postero-medial displacement, and posterolateral displacement. The study
includes a group receiving the standard physiotherapy treatment and another group
where virtual reality is added to the standard treatment. A hypothesis test is conducted
by comparing the means of two independent samples.
Trabajo Fin de Grado
Incorporación de la realidad virtual al tratamiento habitual en la recuperación de un esguince de tobillo en futbolistasTitulación / Programa
Titulación::Grado::Grado en FisioterapiaMaterias/ UNESCO
UNESCO::32 Medicina::3213 Cirugía::321311 FisioterapiaPalabras Clave
Fisioterapia, Realidad virtual, Esguince de tobillo, Equilibrio, Fuerza, DolorPhysical therapy, Virtual reality, Ankle sprain, Balance, Strength, Pain
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