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dc.contributor.advisorBorrás Palá, Franciscoes_ES
dc.contributor.authorMartén Miranda, Boscoes-ES
dc.contributor.otherUniversidad Pontificia Comillas, Facultad de Ciencias Económicas y Empresarialeses_ES
dc.date.accessioned2017-06-06T15:10:14Z
dc.date.availablees_ES
dc.date.issued2018es_ES
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11531/18692
dc.descriptionGrado en Administración y Dirección de Empresases_ES
dc.description.abstractEl presente Trabajo de Fin de Grado titulado “¿Cómo se han adaptado las empresas al creciente desarrollo de los eSports?” analiza la historia y evolución de los eSports hasta la actualidad para tener un mejor entendimiento de la industria. Por otro lado, se analizan los aspectos económicos de esta industria con especial atención a cada una de las principales fuentes que generan ingresos. Por último, se desarrollan los aspectos de los eSports que aparecen como solución a la tasa de paro. El trabajo concluye con la idea de que empresas de distintos sectores se van a tener que adaptar estratégicamente para crecer junto con el gran crecimiento que se espera de esta industria.es-ES
dc.description.abstractThe current paper entitled "How companies have adapted to the growing development of eSports?" analyzes the history and evolution of eSports up to where we are today, in order to have a better understanding of the industry. On the other hand, the economic aspects of this industry are analyzed with special attention to each of the main sources that generate income. Finally, the aspects of eSports that appear as a solution to the unemployment rate are described through the paper. The work concludes with the idea that some companies are going to have to adapt strategically to grow with the great growth that is expected from this industry.en-GB
dc.format.mimetypeapplication/pdfes_ES
dc.language.isoes-ESes_ES
dc.subject53 Ciencias económicases_ES
dc.subject5312 Economía sectoriales_ES
dc.subject5311 Organización y dirección de empresases_ES
dc.subject531101 Publicidades_ES
dc.title¿Como se han adaptado las empresas al creciente desarrollo de los eSports?es_ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesises_ES
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/restrictedAccesses_ES
dc.keywordseSports, Economía deportiva, Emprendedor, Patrocinios, Publicidad, Derechos de emisión, Paro juveniles-ES
dc.keywordseSports, Sports economy, Entrepreneur, Sponsorship, Advertising, Broadcasting rights, Youth unemploymenten-GB


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