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Mostrando ítems 21-25 de 25
Gamificación y Marketing
(2022)
Los consumidores muestran un hastío en los últimos años ante las campañas de marketing que se realizan de la misma forma. La gamificación se muestra como una opción viable y novedosa de conseguir el compromiso y la interacción ...
Internacionalización de marcas de moda nativas digitales. Caso Blue Banana Brand.
(2022)
La pandemia mundial del COVID-19 ha acelerado la transformación de las organizaciones hacia un entorno digital. En este proyecto se realiza un plan de internacionalización para una marca de moda nativa digital: Blue Banana ...
Extensión de marca sostenible
(2022)
El objetivo de este Trabajo de Fin de Grado es analizar si los factores que contribuyen en el posible éxito de las extensiones de línea, estudiados por diversos autores en el pasado, siguen siendo de aplicación en una ...
Plan de negocio y plan de marketing para el proyecto de emprendimiento: BOOKLOOK
(2022)
Este trabajo de Fin de Grado consiste en la creación y desarrollo de la idea de negocio Booklook. Booklook es una aplicación digital que acelera el proceso de búsqueda y concertación de citas de peluquerías y centros de ...
Análisis del fenómeno lovebrand. Influencia del sentimiento de pertenencia. Caso Estrella Galicia
(2022)
Lovebrand se refiere a aquellas marcas que han conseguido crear un fuerte vínculo emocional con su cliente, estableciendo un sentimiento de atracción que incita y favorece el consumo del mismo, y el desarrollo de la lealtad ...