La industria de los videojuegos y del software de entretenimiento como futuro motor de la industria en España
Resumen
Este trabajo analiza el Sector de los Videojuegos y del Software de Entretenimiento en España. Veremos que se trata de un sector de enorme fortaleza y proyección, estudiando las principales cifras del sector en lo que llevamos de siglo XX. En España la producción es escasa, pero el consumo es elevado, situándonos como cuarto país europeo en este aspecto. En este trabajo recogemos también la situación de los medios de formación en España, y cómo han aparecido numerosas empresas desarrolladoras de videojuegos españolas en los últimos años. Hablaremos del impacto del desarrollo de internet y de los contenidos digitales en la industria, y de cómo se han popularizado modelos de negocio totalmente nuevos. Finalmente, expondremos las situación de las ayudas públicas al sector en España, tradicionalmente bastante escasas. This work analyses the Videogames and Entertainment Software Sector. We will see that it is an industry with a lot of strength and potential, by the study of the main data obtained throughout twentieth century. In Spain, production is limited, but there is a high consumption that places us in the fourth position in Europe. In this paper we talk about the current situation about means of formation in Spain, in relation with appearance of a lot of new videogames developers during the last few years. We will talk about the impact of internet and digital content in the industry, and how a lot of new business models are growing in popularity. Finally, we will explain the situation of government aids in Spain for this sector, which historically have been limited and dispersed.
Trabajo Fin de Grado
La industria de los videojuegos y del software de entretenimiento como futuro motor de la industria en EspañaTitulación / Programa
Doble Grado en Administración y Dirección de Empresas y en Derecho (E-3)Materias/ UNESCO
53 Ciencias económicas5306 Economía del cambio tecnológico
530602 Innovación tecnológica
Palabras Clave
Industria de los Videojuegos, Software, Evolución, Situación del sector España, Empresas desarrolladoras, Modelos de negocioVideogames industry, Software, Spain’s Sector Situation, Videogames developer companies, Business models