Gestión de la innovación y el cambio tecnológico en la principal industria del entretenimiento digital, los videojuegos
Abstract
El de los videojuegos es el sector del entretenimiento que más ha crecido en los últimos años, llegando a superar incluso en recaudación a industrias como el cine y la música juntas. Se trata desde sus inicios de una industria que trasciende más allá de su propio ámbito, ya que gracias a muchas de las innovaciones en el plano tecnológico surgidas de ella, se han podido beneficiar muchos otros sectores de actividad. La evolución histórica del medio muestra que los cambios sobrevenidos a raíz de esas innovaciones son constantes y de gran repercusión sobre las formas de entretenimiento que tienen las sociedades contemporáneas. Las compañías en el origen de esos cambios deben así convivir en un entorno de máxima exigencia a través de la correcta aplicación de estrategias competitivas que permitan su supervivencia sobre el largo plazo. La exhibición metódica y ordenada de dichas prácticas junto con las implicaciones estratégicas que subyacen de éstas constituyen el principal objeto del presente trabajo. Video games are among one of the sectors that grew the most over the past years, even reaching the income levels generated by industries like cinema and music combined. From the beginning, the industry has transcended beyond its own scope, being that most of the technological innovations that emerged from it have positively affected other sectors of activity. The historical evolution of the medium demonstrates that the changes supervening form those innovations are both constant and have great repercussion on the ways people entertain themselves in our contemporary societies. The companies at the origin of those changes have then to coexist in an environment of maximum exigency through the correct application of the competitive strategies that may allow their survival in the long run. The methodical and orderly exhibition of such practices together with the strategic implications that underlie from those constitute the main objective of the present work.
Trabajo Fin de Grado
Gestión de la innovación y el cambio tecnológico en la principal industria del entretenimiento digital, los videojuegosTitulación / Programa
Grado en Administración y Dirección de Empresas Mención Internacional (E-4)Materias/ UNESCO
53 Ciencias económicas5306 Economía del cambio tecnológico
530602 Innovación tecnológica
Palabras Clave
Videojuegos, Innovación, Cambio, Gestión, Tecnología, Estrategia, Evolución, Entretenimiento, Futuro, Plataformas, DiversificaciónVideogames, Innovation, Change, Management, Technology, Strategy, Evolution, Entertainment, Future, Platforms, Diversification