Análisis del "Crunch" en la industria del videojuego desde la perspectiva del Derecho laboral español
Resumen
El presente trabajo tiene por objeto estudiar el potencial del Derecho laboral español para solventar o compatibilizar los problemas surgidos de la práctica de trabajo conocida como “Crunch” en el sector de los videojuegos. Para ello, se estudiará, en primer lugar, qué es el “Crunch” exactamente a través de una variedad de entrevistas y de informes elaborados a partir de encuestas a los empleados del sector, para así analizar, más adelante, cuáles son sus principales causas. En base a nuestros hallazgos, realizaremos, a continuación, un análisis de la normativa española, para estudiar si los mecanismos que tiene a su disposición son aptos para solventar los problemas que implican este tipo de dinámicas, de manera que se puedan combinar derechos que aseguren que el trabajador recibe una compensación y descansos adecuados, con aquellos que permitan al empresario ajustar los ritmos de producción a las vicisitudes de la producción de videojuegos. Asimismo, se ofrecerán una serie de recomendaciones respecto de posible regulación por la vía del Convenio Colectivo, para así expandir o ajustar la ley a las necesidades del sector, pero especialmente, a las de cada empresa en particular. Habiendo realizado estas investigaciones, hemos descubierto que el Derecho laboral español muestra, en general, un alto potencial para lidiar con las problemáticas del “Crunch”, y que, en particular, los derechos de adaptación de jornada, de distribución de jornada, y de horas extraordinarias, pueden ser útiles a este respecto, aunque para la efectividad de la norma es preciso que se obedezca adecuadamente, pues existen muchos problemas derivados de la infracción de la ley. The purpose of this paper is to study the potential of Spanish labour law to solve or reconcile the problems arising from the work practice known as "Crunch" in the video game industry. To this end, we will first study exactly what "Crunch" is through a variety of interviews and reports based on surveys of employees in the sector, in order to analyse, later on, what are its main causes. Based on our findings, we will then carry out an analysis of Spanish regulations, in order to study whether the mechanisms at its disposal are suitable for solving the problems involved in this type of dynamics, so as to combine rights that ensure that the worker receives adequate compensation and rest, with those that allow the employer to adjust the pace of production to the vicissitudes of video game production. Likewise, a series of recommendations will be offered regarding possible regulation through a Collective Bargaining Agreement, in order to expand or adjust the law to the needs of the sector, but especially, to those of each particular company. Having carried out this research, we have discovered that Spanish labour law shows, in general, a high potential to deal with the problems of "Crunch", and that, in particular, the rights of adaptation of working hours, distribution of working hours, and overtime, can be useful in this regard, although for the effectiveness of the rule it is necessary that it is properly obeyed, as there are many problems arising from the infringement of the law.
Trabajo Fin de Grado
Análisis del "Crunch" en la industria del videojuego desde la perspectiva del Derecho laboral españolTitulación / Programa
Grado en Administración y Dirección de Empresas y Grado en DerechoMaterias/ UNESCO
56 Ciencias Jurídicas y Derecho5605 Legislación y leyes nacionales
560507 Derecho público
Materias/ categorías / ODS
KDGPalabras Clave
Crunch, Distribución irregular, Horas extraordinarias, Videojuegos, Derecho laboral español, Jornada, ConciliaciónCrunch, Irregular distribution, Overtime, Video games, Spanish labor law, Workday, Work-Life Balance