Adicción a los Videojuegos
Abstract
La industria de los videojuegos ha crecido de manera exponencial en los últimos años,
convirtiéndose en parte del día a día de muchas personas. Tras las cuarentenas provocadas
por la COVID-19, el uso de los videojuegos online ha superado cifras de uso de años
superiores: en 2021, 18,1 millones de personas en España juegan a videojuegos. Aunque
los videojuegos tienen asociados usos beneficiosos como la educación y terapia, un uso
prolongado de estos dispositivos de entretenimiento puede causar una adicción. En la
última década, la adicción a los videojuegos se ha incorporado a los repertorios de
clasificación del DSM-5 y la CIE-11. Por esta razón, es de gran importancia tener una
comprensión clara de esta patología, su impacto y su prevención. El presente trabajo
tiene como objetivo la revisión de la literatura acerca de esta adicción, la definición actual
de esta, sus características, las comorbilidades asociadas, los factores de riesgo y su
tratamiento. Para ello, se consultaron las bases de datos PsycInfo, Web of Science y
Dialnet. Los resultados evidencian que la terminología de esta adicción no está
claramente definida, lo que ha llevado a la creación de múltiples instrumentos de medida
y variabilidad en la prevalencia. La adicción a los videojuegos suele presentar
comorbilidades con varios trastornos, siendo los más frecuentes la ansiedad, depresión y
TDAH. De los factores de riesgo encontrados, cabe destacar la influencia de las
características individuales de la persona, las cuales pueden fomentar su desarrollo. The video game industry has grown exponentially in recent years, becoming a part of
daily life for many people. Following the COVID-19 quarantines, online video game
usage has exceeded usage statistics from previous years: in 2021, 18.1 million people in
Spain play video games. Although video games have beneficial uses such as education
and therapy, prolonged use of these entertainment devices can cause addiction. In the last
decade, video game addiction has been incorporated into the classification systems of the
DSM-5 and ICD-11. For this reason, it is crucial to have a clear understanding of this
pathology, its impact, and its prevention. This study aims to review the literature on
videogame addiction, including its current definition, characteristics, comorbidities, risk
factors and treatment. To achieve this, the databases PsycInfo, Web of Science, and Dialnet were consulted. The results indicate that the terminology used to describe this
addiction is not clearly defined, which has led to the creation of multiple instruments.
Video game addiction often co-occurs with several disorders, with anxiety, depression,
and ADHD being the most frequent. Among the identified risk factors, it is important to
highlight the influence of individual characteristics, which can foster the development of
this addiction.
Trabajo Fin de Grado
Adicción a los VideojuegosTitulación / Programa
Grado en PsicologíaMaterias/ UNESCO
61 Psicología6101 Patología
610104 Psicopatología
Materias/ categorías / ODS
KP2Palabras Clave
Adicción a los videojuegos (AV), Trastorno del Juego por Internet (TJI), Videojuegos, Factores de riesgo, Comorbilidades, Adolescentes, TratamientoVideogame Addiction, Internet Gaming Disorder, Risk Factors, Comorbidities, Teenagers, Treatment