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dc.contributor.advisorSánchez Merchante, Luis Franciscoes-ES
dc.contributor.authorLópez López-Neira, Jesúses-ES
dc.contributor.otherUniversidad Pontificia Comillas, Escuela Técnica Superior de Ingeniería (ICAI)es_ES
dc.date.accessioned2022-10-19T11:24:37Z
dc.date.available2022-10-19T11:24:37Z
dc.date.issued2023es_ES
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11531/74742
dc.descriptionGrado en Ingeniería en Tecnologías de Telecomunicación y Grado en Análisis de Negocios/Business Analyticses_ES
dc.description.abstractEste proyecto expone un estudio holístico de la implementación de un desafío cooperativo de inteligencia artificial usando el videojuego Hearthstone. En el texto, se contemplan todas las fases desde la investigación y diseño académico hasta la implementación con la adaptación de simuladores, la creación de nuevos entornos y la aplicación de algoritmos de aprendizaje por refuerzo. Los resultados demuestran un éxito en la creación del entorno y los métodos de estudio para estudiantes universitarios. En cuanto a la implementación del ejercicio, este texto, solo supone un primer acercamiento que, marca las bases, y trata de dirigir tanto al profesorado como a los alumnos en la exploración del entorno.es-ES
dc.description.abstractThis project presents a holistic study of the implementation of an artificial intelligence cooperative challenge using the Hearthstone video game. In the text, all phases from academic research and design to implementation with the adaptation of simulators, the creation of new environments and the application of reinforcement learning algorithms are covered. The results demonstrate success in the creation of the environment and study methods for university students. As for the implementation of the exercise, this text is only a first approach that lays the groundwork and tries to guide both teachers and students in the exploration of the environment.en-GB
dc.format.mimetypeapplication/pdfes_ES
dc.language.isoen-GBes_ES
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 United Stateses_ES
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/us/es_ES
dc.subject12 Matemáticases_ES
dc.subject1203 Ciencias de los ordenadoreses_ES
dc.subject120304 Inteligencia artificiales_ES
dc.subject.otherKTT (GITT)es_ES
dc.titleDiseño e implementación de un ejercicio cooperativo con Hearthstone para estudiantesde IAes_ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesises_ES
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesses_ES
dc.keywordsHearthstone, Inteligencia Artificial, Gamificación, Aprendizaje por Refuerzo, Videojuegoses-ES
dc.keywordsHearthstone, Artificial Intelligence, Gamification, Reinforcement Learning, Videogamesen-GB


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