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dc.contributor.advisorde la Peña Flores, Emmaes-ES
dc.contributor.authorMoreira Cuenca, Jenniffer Belénes-ES
dc.contributor.otherUniversidad Pontificia Comillas, Facultad de Ciencias Humanas y Socialeses_ES
dc.date.accessioned2022-11-16T12:55:56Z
dc.date.available2022-11-16T12:55:56Z
dc.date.issued2023es_ES
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11531/75599
dc.descriptionGrado en Educación Infantil y Grado en Educación Primariaes_ES
dc.description.abstractEl presente trabajo es una programación didáctica anual para 2o curso de Educación Primaria del Colegio Bienaventurada Virgen María Irlandesas el Soto para la asignatura de Ciencias de la Naturaleza (Science), basada en varias metodologías activas, pero la que más destaca es: destacando sobre el resto la gamificación. Se encuentra dividida en 15 unidades didácticas siguiendo una misma narrativa basada en la película Avatar. Para ello se han diseñado actividades dinámicas, motivadoras y atractivas para potenciar el proceso enseñanza-aprendizaje a través de situaciones de aprendizaje diseñadas según se recoge en la legislación vigente.es-ES
dc.description.abstractThe present work is a Didactic Year program for the 2nd year of Primary Education at Colegio Bienaventurada Virgen María Irlandesas el Soto for Natural Sciences, based on active methodologies, but the one that stands out the most is: gamification. It is divided into 15 Didactic units following the same narrative, the movie Avatar. For this purpose, dynamic, motivating, and attractive activities have been designed to enhance the teaching-learning process through learning situations.en-GB
dc.format.mimetypeapplication/pdfes_ES
dc.language.isoes-ESes_ES
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 United Stateses_ES
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/us/es_ES
dc.subject.otherKP4es_ES
dc.titlePROGRAMACIÓN DE CIENCIAS NATURALESes_ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesises_ES
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/closedAccesses_ES
dc.keywordsProgramación general anual, situaciones de aprendizaje, Ciencias de la Naturaleza, competencias, gamificación, ABJ.es-ES
dc.keywordsDidactic Year Program, learning situations, Natural Science, skills, gamification, play- based learning.en-GB


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