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Evolución de la figura del vampiro en los medios audiovisuales. De Nosferatu a Los Originales
(2022)
A lo largo de los años, el vampirismo y la cultura creada en torno a la figura del vampiro ha ganado cada vez más representación en los medios audiovisuales y en consecuencia, cada vez más adeptos. Sin embargo, la forma ...
Criaturas marinas de las mitologías griegas y nórdicas y su adaptación a los videojuegos
(2023)
En este documento se describirán las representaciones de diversas criaturas mitológicas que aparecen en los videojuegos SMITE y Gof of War, para compararlas con sus respectivos mitos originales y sacar conclusiones sobre ...
La accesibilidad en el entorno de la cultura y del ocio. Análisis comparativo del guion audiodescrito en inglés y en español de Come, reza, ama
(2021)
El presente trabajo abordará la accesibilidad como punto de partida para desarrollar más tarde las técnicas de traducción accesible en varios ámbitos, como en los productos audiovisuales, en la ópera, en el teatro o en ...