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dc.contributor.authorPérez Sánchez, Jaimees-ES
dc.contributor.authorBalmaseda del Campo, Vicentees-ES
dc.contributor.authorUrbistondo Murua, Ana Leticia Urbistondo Muruaes-ES
dc.contributor.authorAwad, Edmondes-ES
dc.contributor.authorCastro Ponce, Marioes-ES
dc.contributor.authorLópez López, Gregorioes-ES
dc.date.accessioned2024-02-02T13:17:03Z
dc.date.available2024-02-02T13:17:03Z
dc.date.issued2022-07-21es_ES
dc.identifierhttps://www.iit.comillas.edu/publicacion/congreso/es/12134/A_child%e2%80%99s_play:_an_agent-based_simulator_to_protect_minors_onlinees_ES
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11531/86693
dc.descriptionPósteres_ES
dc.description.abstractPresentamos un marco que combina el juego serio y el modelado bayesiano no paramétrico con una arquitectura de Deep Learning de Procesamiento del Lenguaje Natural para etiquetar las decisiones de riesgo. Los resultados procedentes de esta investigación permitirán desarrollar políticas e intervenciones para mejorar la experiencia online de los menores.es-ES
dc.description.abstractWe present a framework that combines serious games and nonparametric Bayesian modeling with a Deep Learning Natural Language Processing architecture to label risky decisions. The results coming from this research will enable the development of policies and interventions to improve the online experience of minors.en-GB
dc.format.mimetypeapplication/pdfes_ES
dc.language.isoes-ESes_ES
dc.rightsCreative Commons Reconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada Españaes_ES
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/es_ES
dc.sourceDescripción: Presentación de un póster en el 8th International Conference on Computational Social Science - IC2S2 2022es_ES
dc.titleA child’s play: an agent-based simulator to protect minors onlinees_ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/otheres_ES
dc.description.versioninfo:eu-repo/semantics/publishedVersiones_ES
dc.rights.holderes_ES
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesses_ES
dc.keywordsAgentes, Inteligencia Artificial, Modelización del comportamiento humano, Juegos serios de tipo historia interactiva, Generación de datos sintéticoses-ES
dc.keywordsAgents, Artificial Intelligence, Human behavior modeling, Interactive story-like serious games, Synthetic data generationen-GB


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  • Artículos
    Artículos de revista, capítulos de libro y contribuciones en congresos publicadas.

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