Análisis y validación de un videojuego como herramienta de investigación para el ciberacoso

dc.contributor.authorBaños Ramos, Andreaes-ES
dc.date.accessioned2025-09-16T12:13:18Z
dc.date.available2025-09-16T12:13:18Z
dc.date.issued2026-09-02
dc.description.abstractEste estudio explora el uso de un juego serio como una herramienta de investigación alternativa o complementaria a encuestas y cuestionarios validados para estudiar el ciberacoso.Se diseñó un videojuego basado en evidencia científica, incluyendo revisión de literatura, análisis de sentencias y entrevistas con acosadores, víctimas y expertos. Los participantes completaron cuestionarios previa y posteriormente al juego, y sus comportamientos en el juego se comparan con estos. Los resultados muestran que el videojuego estima la prevalencia del ciberacoso con cifras similares a otros estudios y aproxima mejor la relación entre el tiempo en Internet y la agresión. Porello, se proponen los juegos serios como una nueva herramienta de investigación, destacando sus potenciales y limitaciones, y sugiriendo más investigación para poder validarlos.es-ES
dc.description.versioninfo:eu-repo/semantics/draft
dc.format.mimetypeapplication/pdfes_ES
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11531/104223
dc.keywordsCiberacoso, estudios de prevalencia, factores de riesgo, juegos serios, cuestionarios validados.es-ES
dc.language.isoes-ES
dc.rightses_ES
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.holderes_ES
dc.rights.uries_ES
dc.titleAnálisis y validación de un videojuego como herramienta de investigación para el ciberacoso
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/workingPaper

Files

Original bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
IIT-25-138C_poster.pdf
Size:
337.71 KB
Format:
Adobe Portable Document Format