Keywords
K21, Convergencia mediática, Plataformas OTT, Entretenimiento digital, Propiedad Intelectual (IP), Personalización Algorítmica, Monetización, Efectos de red, Entorno multiplataforma, Streaming, Servitización, Churn, Sportstainment, Cloud Gaming., Media convergence, OTT Platforms, Digital entertainment, Intellectual Property, Algorithmic Personalization, Monetization, Network Effects, Multi-platform Environment, Streaming, Servitization, Churn, Sportstainment, Cloud Gaming.