Keywords
KCR, Palabras clave: Radicalización, medios audiovisuales, videojuegos, ecosistema digital, 3Ns, identidad social, aprendizaje social, teoría de la cultivación, priming, desensibilización, mods., Keywords: Radicalisation, audiovisual media, videogames, digital ecosystem, 3Ns, social identity, social learning, cultivation theory, priming, desensitisation, mods.