Keywords
K2N, interdisciplinario, métodos digitales, ciencias humanas, realidad virtual, entornos inmersivos, interacción, realidad aumentada, elementos digitales, proyecciones interactivas, tecnologías audiovisuales, video mapping, proyección, superficies reales, hologramas, imágenes tridimensionales, luces láser, animaciones 3D, gráficas tridimensionales, entornos digitales, fatiga tecnológica, uso de tecnologías, interacción cultural, engagement, compromiso., interdisciplinary, digital methods, humanities, virtual reality, immersive environments, interaction, augmented reality, digital elements, interactive projections, audiovisual technologies, video mapping, projection, real surfaces, holograms, three-dimensional images, laser lights, 3D animations, three-dimensional graphics, digital environments, technology fatigue, technology use, cultural interaction, engagement, commitment.