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dc.contributor.authorSánchez Prieto, Guillermo Aurelianoes-ES
dc.contributor.authorRúa Vieites, Antonioes-ES
dc.contributor.authorMartín Rodrigo, María Josées-ES
dc.date.accessioned2021-12-11T10:16:08Z-
dc.date.available2021-12-11T10:16:08Z-
dc.date.issued2021-12-10es_ES
dc.identifier.issn1664-1078es_ES
dc.identifier.uridoi.org/10.3389/fpsyg.2021.708677es_ES
dc.descriptionArtículos en revistases_ES
dc.description.abstractLos estudiantes exigen métodos de innovación docente más activos y participativos y actividades como las presentaciones no son suficientes para satisfacer esas demandas. En esta investigación se utiliza el debate competitivo como gamificación entre equipos con estudiantes de tercer año de una Escuela de Negocios en la asignatura de Gestión de Recursos Humanos. De esta experiencia se obtienen datos cualitativos y cuantitativos. Los resultados refuerzan la continuidad del debate competitivo en el aula debido a la evidencia de sus efectos de motivación, aprendizaje, mejora de las habilidades comunicativas y adquisición de conocimientos. La posibilidad de aplicación con profesionales reales se considera seriamente.es-ES
dc.description.abstractStudents demand more active and participating teaching innovation methods and activities such as presentations are not enough to satisfy those demands. In this research competitive debate is used as inter-team gamification with third year students from a Business School at the Human Resources Management subject. Out of this experience qualitative and quantitative data are obtained. Results reinforce keeping on with classroom competitive debate due to the evidence of its motivational, learning, communication skills improvement and knowledge acquisition effects. The possibility of application with actual professionals is seriously considereden-GB
dc.format.mimetypeapplication/pdfes_ES
dc.language.isoen-GBes_ES
dc.rightsCreative Commons Reconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada Españaes_ES
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/es_ES
dc.sourceRevista: Frontiers in Psychology , Periodo: 1, Volumen: 12, Número: , Página inicial: 53, Página final: 73es_ES
dc.titleCompetitive Debate: A Successful Inter-team Gamification Experience in the Human Resources Subjectes_ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/articlees_ES
dc.description.versioninfo:eu-repo/semantics/publishedVersiones_ES
dc.rights.holderes_ES
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesses_ES
dc.keywordshabilidades comunicativas, debate competitivo, recursos humanos, innovación docente, gamificación, presentacioneses-ES
dc.keywordscommunication skills, competitive debate, human resources, teaching innovation, gamification, presentationsen-GB
Aparece en las colecciones: Artículos

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